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Beschreibung

Hintergrund: Ein Computerprogramm addiert zwei Zahlen. Die Herausforderung besteht darin, dass die zu addierenden Zahlen dezimal eingegeben werden, aber vom Programm binär verarbeitet werden, ehe es die Summe wiederum dezimal ausgibt. Die dazu erforderlichen Umwandlungen zwischen Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe (EVA) werden von den Lernenden arbeitsteilig übernommen. Sie lernen in diesem Rollenspiel auf spielerische Weise:

  • die Umwandlung von Dezimalzahlen in Binärzahlen,
  • das binäre Addieren,
  • das Umwandeln von Binärzahlen.

Mit Hilfe von Informations- und Trainingskarten können sich die Schüler selbstständig auf ihre Rolle im Umwandlungsprozess vorbereiten. Danach treten Schülergruppen gegeneinander an, um möglichst schnell zwei Zahlen binär zu addieren. Das Material enthält vier vorbereitete Spielrunden in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Ein Rollentausch zwischen den Runden macht es nötig, Wissen in der Gruppe weiterzugeben. 

Das Material besteht aus:

  • Vier Karten, die die Aufgabe und die Rollen (Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe des Additionsprogramms) beschreiben (Powerpoint- & PDF-Format).
  • Drei Informationskarten zur Umwandlung von Dezimal- in Binärzahlen und zurück und zum binären Addieren (Powerpoint- & PDF-Format).
  • Drei Trainingskarten für alle drei Rollen mit Lösungen (Powerpoint- & PDF-Format).
  • Karten für die Rollenspielphase: Aufgabenkarten, Übergabekarten, Ergebniskarten. (Powerpoint- & PDF-Format)
  • einem Test zu Binärzahlen

Das Material ist ein Teil meiner Reihe Grundlagen der Informationsverarbeitung. Hier findest du auch weitere Materialien dazu, genau wie die gesamte Reihe.

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Informatik: Binär addieren und Umwandlung Dezimal-/Binärzahlen (kompetitives Rollenspiel)

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    9-10. Klasse
  • Umfang:
    35 Seiten
  • Materialtyp:
    Test, Aufgabenkarten
  • Format:
    JPG, PDF, PPTX

In folgendem Paket enthalten

6 Materialien

Informatik: Grundlagen der Informationsverarbeitung (vollständige Unterrichtsreihe)

Informationen digital darstellen: Bilder, Zahlen und Buchstaben als Nullen und Einsen darstellen, eine ganz bestimmte Farbe auf dem Computer anzeigen, Zeitreisen zu den ersten Telegraphen-Verbindungen, Zaubertricks und Experimente, Rätsel und Wettbewerbe zwischen Lernenden-Gruppen: Die Reihe erkundet kreative Zugänge zur Informationsverarbeitung und nutzt dazu verschiedene Kontexte und Aktivitäten. Das Materialpaket enthält folgende Arbeitsmaterialien: 1.Unterschied von Daten und Informationen 2.Bits, Bytes und Bilder 3.Mit Zauberkarten zum Binärsystem 4.Binär addieren und Umwandlung Dezimal-/Binärzahlen (kompetitives Rollenspiel) 5.Farben binär und hexadezimal darstellen (mit Rätsel) 6.Morsen, ASCII- und Unicode (mit Experiment) Persönlicher Tipp: Ich setze die Materialien in dieser Reihenfolge ein, aber die Reihe lässt Raum für eine flexible und kreative Handhabung. Auf meiner Eduki-Seite Mint-Lehrerin findest du auch die einzelnen Materialien zum Download.

Klassenstufen: 8-10. Klasse

Informatik & ITG
19,99 €27,94 €
Spare 7,95 €

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Lehrerin mit Freude am Empowerment
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