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Die Schüler:innen trainieren auf spielerische Art und Weise ihre Kopfrechenfähigkeiten. Dabei kann 1 gegen 1 gespielt werden oder es treten zwei Teams gegeneinander an.
Die beiden Spiele verlaufen nach dem gleichen Spielprinzip und nutzen den gleichen Spielplan, es werden aber unterschiedliche Aufgabenkarten eingesetzt. Wenn gewünscht, können die Aufgaben zur Multiplikation und zur Division auch gemischt werden.
Jäger der Kokosnuss - ein Spiel zum Kleinen EinmaleinsDas Spiel eignet sich für 2 bis 6 Spieler*innen und sorgt für eine hohe Aktivierung aller Beteiligten. Anders als bei anderen Brettspielen spielt jedoch nicht jeder gegen jeden, sondern zwei Teams spielen gegeneinander. So können auch schwächere Kopfrechner im Team gewinnen. Es kann aber auch 1 gegen 1 gespielt werden. Spielprinzip: Gespielt wird 1 gegen 1 oder in zwei Teams gegeneinander. Dabei ist ein Team mit der geklauten Kokosnuss auf der Flucht (Dieb), das andere Team jagt hinterher und versucht den Dieb einzufangen (Jäger). Die Diebe starten auf einem der dunkelgrau hinterlegten Spielfelder, die Jäger starten auf dem Startfeld. Die Diebe beginnen. Die Jäger lesen eine Kopfrechenaufgabe vor. Wenn die Diebe diese richtig lösen, dürfen sie ein Feld vorrücken. Nun lesen die Diebe eine Kopfrechenaufgabe vor. Wenn richtig gerechnet wird, darf das Team ein Feld vorrücken. Wenn falsch gerechnet wird, muss das jeweilige Team stehenbleiben. Dadurch kann der Abstand zwischen Dieb und Jäger vergrößert oder verringert werden. Gespielt wird immer abwechselnd. Wenn die Diebe das Ziel erreichen, bevor sie gefangen werde, haben sie gewonnen. Wenn die Jäger zuvor das Feld, auf dem die Diebe stehen, erreichen, gewinnen die Jäger.
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Jäger der Kokosnuss - ein Spiel zur DivisionDas Spiel eignet sich für 2 bis 6 Spieler*innen und sorgt für eine hohe Aktivierung aller Beteiligten. Anders als bei anderen Brettspielen spielt jedoch nicht jeder gegen jeden, sondern zwei Teams spielen gegeneinander. So können auch schwächere Kopfrechner im Team gewinnen. Es kann aber auch 1 gegen 1 gespielt werden. Spielprinzip: Gespielt wird 1 gegen 1 oder in zwei Teams gegeneinander. Dabei ist ein Team mit der geklauten Kokosnuss auf der Flucht (Dieb), das andere Team jagt hinterher und versucht den Dieb einzufangen (Jäger). Die Diebe starten auf einem der dunkelgrau hinterlegten Spielfelder, die Jäger starten auf dem Startfeld. Die Diebe beginnen. Die Jäger lesen eine Kopfrechenaufgabe vor. Wenn die Diebe diese richtig lösen, dürfen sie ein Feld vorrücken. Nun lesen die Diebe eine Kopfrechenaufgabe vor. Wenn richtig gerechnet wird, darf das Team ein Feld vorrücken. Wenn falsch gerechnet wird, muss das jeweilige Team stehenbleiben. Dadurch kann der Abstand zwischen Dieb und Jäger vergrößert oder verringert werden. Gespielt wird immer abwechselnd. Wenn die Diebe das Ziel erreichen, bevor sie gefangen werde, haben sie gewonnen. Wenn die Jäger zuvor das Feld, auf dem die Diebe stehen, erreichen, gewinnen die Jäger. Weitere Informationen: Differenzierungsmöglichkeiten werden im Material beschrieben. Für die unterschiedlichen Varianten - mit und ohne Aktionskarten - stehen entsprechende Anleitungen zur Verfügung.
Klassenstufen: 4-5. Klasse
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