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Einmaleinsspiele zur 10er Reihe (Materialpaket) | Mathematik | Grundschule | Multiplikation | Kopfrechnen | 10er Reihe
Mit diesem Einmaleinsspiele Materialpaket können Kinder die 10er Reihe des kleinen Einmaleins spielerisch und effektiv üben. Das Material eignet sich hervorragend für den Mathematikunterricht in der Grundschule, die Freiarbeit, das Stationenlernen und den Förderunterricht. Mit abwechslungsreichen Spielen wird das Kopfrechnentrainiert und die 10er Reihe gezielt geübt.
✅ Spiele zur 10er Reihe des Einmaleins für gezieltes Üben
✅ Verschiedene Spielvarianten für differenziertes Lernen
✅ Ansprechendes Design, das den Lernprozess unterstützt
✅ Praktische Übungen, die das Verständnis der 10er Reihe vertiefen
✔ Mathematik in der Grundschule (Klasse 2, 3, 4)
✔ Freiarbeit, Stationenlernen & Förderunterricht
✔ Hausaufgaben, Nachhilfe & spielerische Wiederholung vor Tests
✔ Förderung von DAZ-Schüler:innen & Inklusionsklassen
🔹 Lernen mit Spaß durch abwechslungsreiche Lernspiele
🔹 Fördert das schnelle und sichere Kopfrechnen in der 10er Reihe
🔹 Vielseitig einsetzbar – für unterschiedliche Lernniveaus und Klassenstufen geeignet
🔹 Ideal für Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit
Dieses Einmaleins-Material zur 10er Reihe ist perfekt für Lehrer:innen, Eltern und Nachhilfelehrer:innen, die Mathematik auf eine motivierende und spielerische Weise vermitteln möchten.
📥 Jetzt herunterladen und direkt im Unterricht einsetzen!
Im Paket enthalten sind:
*Spielanleitungen für die Spiele
*Stationskarten
*Einmaleins Bingo-Brettspiel (Multiplikation/Division und gemischt)
*Domino mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
*Pärchenspiel (Multiplikation und Division)
*Bingo (Multiplikation/Division und gemischt)
*Legestern (Multiplikation)
* Klammerkreis mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
*Klammerkarte mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
Mit dieser Klammerkarte können die Schülerinnen und Schüler handelnd das Einmaleins vertiefen und festigen. Zusätzlich haben sie die Möglichkeit durch die Selbstkontrolle eigenständig zu arbeiten.Basteltipp: Die Klammerkarte erst ausschneiden und dann an der gepunkteten Linie knicken. Erst dann laminieren!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Spiel üben und festigen die Schülerinnen und Schüler spielerisch das Einmaleins.Basteltipp: Die Spielkarten auf 120g Papier drucken. Dabei darauf achten, dass es eine Vorder- und Rückseite gibt. Diese doppelseitig drucken und nach Belieben laminieren. So ist sichergestellt, dass die Aufgaben nicht durchscheinen!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Klammerkreis lernen und festigen die Schülerinnen und Schüler handelnd und ganzheitlich das Einmaleins. Eine Selbstkontrolle soll den SchülerInnen das eigenverantwortliche und selbstständige Lernen ermöglichen. Zusätzlich ist das Material dadurch wunderbar für die Freiarbeit einsetzbar. Basteltipp: Den Klammerkreis auf 120g Papier drucken. Dabei darauf achten, dass es eine Vorder- und Rückseite gibt. Diese doppelseitig drucken und nach Belieben laminieren. So ist sichergestellt, dass die Aufgaben nicht durchscheinen!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Legestern lernen und festigen die Schülerinnen und Schüler handelnd und ganzheitlich das Einmaleins. Zusätzlich ist das Material wunderbar für die Freiarbeit einsetzbar. Tipp: Wenn man mehrere Sterne der gleichen Reihe den Kindern zur Verfügung stellt, kann es beim Einsammeln zum Chaos kommen. Einfach auf der Rückseite mit einem Stempel oder Klebepunkt alle Dreiecke markieren. Dann lassen sich die Teile besser sortieren, wenn man alle durcheinander liegen hat. ;-)
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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