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Innovatives, digital-hybrides Material & Extras - Digitale Bildung und Lateinunterricht
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Preview: QR-Code im Bild
Mehr Infos: https://youtu.be/uFDO2bYesNs
Im neuen digitalen Escape Game “Domus Maelii”, das dieses Mal mit Unterstützung der Community entwickelt wurde, stecken viele Stunden Arbeit. Es schließt sich an das Prinzip der “Weihnachtsstunde” an und bietet zahlreiche neue Rätsel nach dem Breakout-Prinzip.
Die rätselhafte kulturelle und sprachliche Reise durch das Haus des Maelius ist reich an neuen, motivierenden Effekten und spannenden Aufgaben. Natürlich müssen die Lernenden Ihre Texterschließungs- und Sprachkompetenz unter Beweis stellen. Bereits die erste Aufgabe in der Bibliothek hat es in sich: Nicht nur ein interaktives Vokabelrätsel will gelöst werden, sondern auch der passende Schlüssel für den Ausgang aus dem Raum muss her. Gar nicht so einfach, denn dieser ist gut gesichert im Schlüsselsafe und wird so schnell nicht preisgegeben.
Weiter geht es in den hauseigenen Garten zur nächsten Alltagsarbeit. Die “Eiersuche” ist nicht nur zu Ostern herausfordernd: Die Eier sind gut versteckt und jedes Ei, das eine Form eines Demonstrativpronomens als Aufschrift trägt, muss in den korrekten Korb sortiert werden. Da kann man schon einmal die Nerven verlieren. Anschließend begeben sich die Lernenden mit Maelius auf eine Zeitreise in das Jahr 1905.
Schüler und Studenten hatten es nicht immer einfach. Das zeigt der “Studentenkarzer”, der Maelius ein wenig an seine arbeitsreiche Situation erinnert. Zurück im Jahre 52 v. Chr. geht es weiter in der culina des Hauses. Dieser Raum des Hauses ist spannender als man vermuten würde: Nach der Übersetzung eines Textes, wartet ein Speed-Quiz auf die Lernenden. Wer falsch liegt oder zu langsam ist, kassiert eine Zeitstrafe.
Ein besonderes Highlight im Escape-Spiel “Domus Maelii” ist der letzte Raum: Das den Penaten und Laren geweihte lararium. Die Lernenden entschlüsseln eine lateinische Inschrift. Doch das ist ganz schön knifflig: Die Eltern des Jungen haben das Buch mit dem Entschlüsselungscode gut und keinesfalls sofort ersichtlich im Raum versteckt. Nach einer letzten Recherche zur Bedeutung der Inschrift hat Maelius seine Pflicht getan.
Das Material zum EduBreakOut ist so konzipiert, dass es sofort und ohne Vorbereitung im Unterricht eingesetzt werden kann. Gebt den Schülerinnen und Schülern einfach den Link und los geht es! Erstmalig wird das Spiel auch für den lokalen Download bereitgestellt. So kann es problemlos über z.B. das Lernmanagementsystem der Schule weitergereicht und auch offline ohne Internetverbindung genutzt werden.
Das Material kann ab Klasse 8 (regulär ab dem 2. Lernjahr) eingesetzt werden kann. Es eignet sich besonders für “letzte Stunden vor den Ferien” oder einfach zur Motivation für zwischendurch. Die Lernenden benötigen Lediglich ein Smartphone/Tablet und Kopfhörer. Ein vollständiges Lösungsvideo für die Lehrkraft liegt bei!
Das vollständige digitale Breakoutmaterial (Stand: Mai 2026)
Klassenstufen: 7-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Hier stehen die neuen digitalen EduBreakouts in einer neuen Paketversion zur Verfügung. Mit dabei das neuste Escape "Latein Kirmes", das lektürespezifische Breakout zu Cäsars De Bello Gallico für die späte Sek I / EF / Sek II und das Escape "Orpheus ad inferos". Informationen zu den einzelnen Materialien gibt es jeweils unter den individuellen Materialprodukten!
Klassenstufen: 7-10. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Einzigartiges Material für den Lateinunterricht, sofort einsetzbar
Das Escape Game ist jeden Cent wert! Einmal heruntergeladen und den S:S weitergeleitet, ermöglicht es den Jugendlichen, Gamification im Lateinunterricht zu erleben. Perfekt für die letzten Stunden vor den Ferien oder im Vertretungsunterricht. Freue mich schon auf einen Nachfolger!! Fünf von fünf Sternen, gerne wieder!
Super motivierend
Das Escape-Game ist sowohl grafisch als auch inhaltlich mit viel Liebe gestaltet. Es enthält Übungen zu wichtigen Themen, die SuS schwer fallen (beispielsweise sich die Bedeutung von Präpositionen zu merken). Durch den spielerischen Zugang gelingt es solche Themen in motivierender Art zu festigen. Das Spiel ist vielseitig (Zeitreise ins Jahr 1905, Dechiffrierung eines Codes,...) und bleibt daher spannend.