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Arbeitsblätter - PC-Technik - Materialpaket - WhaleIT - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Materialpaket zur Einführung in die PC-Technik umfasst verschiedene Unterrichtseinheiten, die Themen wie Grundlagen der PC-Technik, Zahlensysteme, digitale Datenverarbeitung mittels Bits und Bytes, Digitaltechnik und logische Verknüpfungen, PC-Komponenten (Mainboard, Prozessor, Arbeitsspeicher, Festplatten, USB, Grafikkarten, Netzteil, Gehäuse, Kühlsysteme), Monitore, Tintenstrahldrucker, Laserdrucker sowie Betriebssysteme und Dateiverwaltung behandeln.

In den Materialien findest Du Lösungen zu allen Arbeitsblättern, einschließlich aller Originaldateien wie beispielsweise Word, PowerPoint und Excel. Dadurch hast Du die Freiheit, selbstständig Anpassungen vorzunehmen. Für den Einstieg gibt es einen Lösungsvorschlag in der "Notizen"-Sektion der PowerPoint-Präsentation.

Das Materialpaket enthält die folgenden Stunden:

1. Einführung PC-Technik

2. Zahlensysteme

3. Digitale Datenverarbeitung mit Bits und Bytes

4. Digitaltechnik - Logische Operatoren

5. PC-Komponenten - Mainboard, Prozessor, Arbeitsspeicher

6. PC-Komponenten - Festplatten, USB, Grafikkarten

7. PC-Komponenten - Netzteil, Gehäuse, Kühlsysteme

8. PC-Komponenten - Monitore, Tintenstrahl- und Laserdrucker

9. Das Betriebssystem

10. Konsolenbefehle mit Windows CMD

11. Terminalbefehle mit macOS/Linux BASH

PC-Technik - Materialpaket

33,99 €
Gesamtwert des Pakets: 54,89 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), BS: BFS I, BS: Lehrjahr 1, BS: Lehrjahr 2
  • Umfang:
    11 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder, Test, selbst erstellte Cliparts/Grafiken, Text, selbst erstellte Schriftarten, Quiz, Prüfungsvorbereitung

Materialien in diesem Paket (11)

18 Seiten

PC-Komponenten: Monitore, Tintenstrahl- und Laserdrucker

In dieser Unterrichtseinheit widmen sich die Schülerinnen und Schüler dem Thema PC-Komponenten, wobei der Fokus auf Monitoren, Tintenstrahldruckern und Laserdruckern liegt. Sie erkunden unterschiedliche Eigenschaften von Monitoren und bewerten, ob bestimmte Aussagen zutreffend sind. Zudem recherchieren sie im Internet nach der EU-Energieeffizienzklasse von A bis G für diese Geräte. Bei den Tintenstrahldruckern setzen sie sich mit deren Vor- und Nachteilen auseinander und lösen ein damit verbundenes Kreuzworträtsel. Ähnlich verfahren sie mit den Laserdruckern, wobei sie hier die Pros und Contras herausarbeiten und Multiple-Choice-Fragen zum Thema beantworten.In den Materialien findest Du Lösungen zu allen Arbeitsblättern, einschließlich aller Originaldateien wie beispielsweise Word, PowerPoint und Excel. Dadurch hast Du die Freiheit, selbstständig Anpassungen vorzunehmen. Für den Einstieg gibt es einen Lösungsvorschlag in der "Notizen"-Sektion der PowerPoint-Präsentation.

Klassenstufen: BS: Lehrjahr 1, BS: Lehrjahr 2

Digitale Bildung, Informatik & ITG, Technik (BS)
4,99 €
17 Seiten

Konsolenbefehle mit Windows CMD

In dieser Unterrichtsstunde werden die Schülerinnen und Schüler (SuS) mit den Konsolenbefehlen in Windows CMD vertraut gemacht. Sie werden die grundlegenden Befehle wie "dir," "cd," "mkdir" und "rmdir" erlernen, eine Befehlssequenz analysieren und die entsprechende Verzeichnisstruktur erstellen. Darüber hinaus werden sie die Dateioperationen "copy," "move" und "del" kennenlernen und diese Befehle eigenständig anwenden. Abschließend werden die SuS ein Arbeitsblatt mit vertiefenden praktischen Übungen zu allen Befehlen bearbeiten.In den Materialien findest Du Lösungen zu allen Arbeitsblättern, einschließlich aller Originaldateien wie beispielsweise Word, PowerPoint und Excel. Dadurch hast Du die Freiheit, selbstständig Anpassungen vorzunehmen. Für den Einstieg gibt es einen Lösungsvorschlag in der "Notizen"-Sektion der PowerPoint-Präsentation.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung, Informatik & ITG, Technik (BS)
4,99 €
18 Seiten

Digitale Datenverarbeitung mit Bits & Bytes - Komplett vorbereitete Stunde

In dieser Unterrichtsstunde vertiefen sich die Schülerinnen und Schüler in die Welt der digitalen Datenverarbeitung, wobei ein besonderer Fokus auf dem Verständnis von Bits und Bytes liegt. Sie entwickeln ein grundlegendes Verständnis dafür, wie Bits und Bytes Informationen speichern und lernen, die erforderliche Anzahl von Bits zur Speicherung spezifischer Informationen zu berechnen. Zudem erkunden sie, wie viele zusätzliche Werte mit einer gegebenen Anzahl von Bits codiert werden können. Ein weiterer wichtiger Aspekt dieser Unterrichtseinheit ist das Kennenlernen der ASCII-Tabelle, verschiedener Codepages sowie des Unicode-Systems. Die Schülerinnen und Schüler üben, Hexadezimalfolgen in lesbaren Text umzuwandeln und gewinnen dadurch ein tieferes Verständnis für Textkodierungen. Zum Abschluss der Stunde lernen sie, wie sie die Größe von Dateien bestimmen können, abhängig von der verwendeten Kodierungsmethode oder dem Farbtyp von Bildern. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihnen, ein praktisches Verständnis dafür zu entwickeln, wie digitale Informationen in verschiedenen Formaten gespeichert und verarbeitet werden.In den Materialien findest Du Lösungen zu allen Arbeitsblättern, einschließlich aller Originaldateien wie beispielsweise Word, PowerPoint und Excel. Dadurch hast Du die Freiheit, selbstständig Anpassungen vorzunehmen. Für den Einstieg gibt es einen Lösungsvorschlag in der "Notizen"-Sektion der PowerPoint-Präsentation.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung, Informatik & ITG, Technik
4,99 €
19 Seiten

PC-Komponenten - Festplatten, USB, Grafikkarten

In dieser Unterrichtsstunde konzentrieren sich die Lernenden auf die Bestandteile eines Computers: Festplatten, USB und Grafikkarten. Zunächst untersuchen sie verschiedene Arten von Festplatten, beurteilen die Richtigkeit von Aussagen über diese und wählen je nach Anforderung die geeignete Festplatte aus. Anschließend beschäftigen sie sich mit der Entwicklung des USB-Standards, diskutieren jeweils zwei Vor- und Nachteile von USB und bewerten Aussagen über USB auf ihre Korrektheit. Im Bereich der Grafikkarten erstellen die Schülerinnen und Schüler eine Mindmap zu den Komponenten und Funktionen einer Grafikkarte. Zusätzlich recherchieren sie eine moderne Grafikkarte und bewerten, wie gut diese in Anwendungsbereichen wie Gaming oder Videobearbeitung performen würde.In den Materialien findest Du Lösungen zu allen Arbeitsblättern, einschließlich aller Originaldateien wie beispielsweise Word, PowerPoint und Excel. Dadurch hast Du die Freiheit, selbstständig Anpassungen vorzunehmen. Für den Einstieg gibt es einen Lösungsvorschlag in der "Notizen"-Sektion der PowerPoint-Präsentation.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung, Informatik & ITG, Technik (BS)
4,99 €
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Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Hallo, sind auch Lösungen für die jeweiligen Arbeitsblätter vorhanden? Danke!

WhaleIT
27. Januar 2024
Hallo, in den Materialien sind Lösungen zu allen Arbeitsblättern enthalten. Für den Einstieg gibt es einen Lösungsvorschlag in der "Notizen"-Sektion der PowerPoint-Präsentation. Vg, WhaleIT
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