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Descrizione

Gli studenti usano l'IA ogni giorno. Devono saper riconoscere un'allucinazione, smontare una fake news e scrivere un prompt efficace. Questo bundle unisce teoria normativa, pratica curricolare e didattica ludica per introdurre l'intelligenza artificiale in classe in modo strutturato. Nessuna competenza tecnica richiesta. Molte attività funzionano senza device.

Il Bundle contiene due moduli integrati:

1. Modulo Curricolare (25 Attività)

​Attività graduate per I, II e III media: dalla scoperta unplugged all'uso consapevole, fino all'etica digitale e al portfolio di competenze.

  • 25 schede pronte all'uso con svolgimento step-by-step e domande di debriefing.

  • Guida docente con framework normativo aggiornato.

  • 10 casi di disinformazione da smontare (deepfake, allucinazioni, voice cloning, plagio IA).

  • Regolamento IA di classe (10 articoli), allegabile al Patto di Corresponsabilità.

  • Rubrica competenze digitali (4 livelli) e Scheda autovalutazione studenti con portfolio digitale IA, allegabile all'esame di terza media.

2. Modulo Ludico (8 Giochi Didattici)

​Attività autonome per warm-up, focus centrale o chiusura lezione.

  • IA o Umano? — Analisi e votazione: testi umani vs testi generati dall'IA.

  • Il Telefono Rotto Digitale — Come si deforma la disinformazione (3 notizie incluse).

  • Il Tribunale dell'IA — Processo di classe con ruoli (PM, Avvocato, Testimoni, Giuria) su 3 casi pratici.

  • Alias versione IA — 30 carte termine per costruire il vocabolario digitale.

  • La Conferenza Stampa Falsa — Creazione e smontaggio di fake news tramite domande.

  • Prompt Battle — Sfida a squadre per ottenere la risposta più utile dall'IA.

  • Il Museo delle Allucinazioni — Ricerca ed esposizione degli errori dell'IA su argomenti noti.

  • Chi Vuol Essere Milionario (Fact-Checking) — 15 domande a difficoltà crescente con risposte.

  • Materiali extra: Tabella adattamenti BES/DSA per ogni gioco e griglia di osservazione docente.

Normativa di riferimento (Aggiornata al 2026):

​Il pacchetto è allineato alle disposizioni vigenti per l'a.s. 2026/27, integrando i nuovi standard rispetto ai framework passati:

  • D.M. 221/2025 (Nuove Indicazioni Nazionali, GU 27-01-2026)

  • Linee Guida MIM per l'IA nella Scuola (Agosto 2025)

  • AILit Framework OCSE 2025

  • DigComp 2.2 (2022)

  • Educazione Civica L. 92/2019

A chi è rivolto:

  • ​Docenti di qualunque materia che introducono l'IA in modo attivo.

  • ​Docenti di Educazione Civica (7 attività e 2 giochi coprono specificamente i requisiti del monte ore).

  • ​Coordinatori di classe e Funzioni Strumentali Innovazione Digitale.

  • ​Scuole in fase di aggiornamento curricolare.

Kit Intelligenza Artificiale e Pensiero Critico Scuola Media: 25 Attività e 8 Giochi Didattici (D.M. 221/2025)

9,99 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    I sec. I grado, II sec. I grado, III sec. I grado
  • Numero di pagine:
    143 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Programmi scolastici / Materiali per docenti, Presentazioni / Lavagne, Quiz, Giochi
  • Formato:
    DOCX, PDF, PPTX

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