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Questo prodotto è una parte introduttiva del progetto STEAM “La Bussola del Tempo Perduto”, un percorso strutturato in più incontri che integra storytelling, coding, logica matematica e tinkering attraverso un filo narrativo unico.
👉 È consigliato l’acquisto dell’intero pacchetto completo, che sarà disponibile prossimamente, per poter vivere l’esperienza didattica nella sua interezza e con continuità narrativa e metodologica.

Reticolo 7×7 (49 carte) per attività di coding unplugged
Carte percorso pronte da stampare
Istruzioni operative dettagliate per il docente
Materiale pensato per il lavoro a piccoli gruppi e in modalità cooperativa
Il materiale è subito utilizzabile, anche da docenti che non hanno esperienza pregressa di coding.
STEAM è l’acronimo di Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica.
Un approccio STEAM favorisce un apprendimento attivo, interdisciplinare e orientato alla risoluzione di problemi reali, mettendo gli alunni al centro del processo educativo.
Il coding è il pensiero computazionale, ovvero la capacità di:
analizzare un problema
scomporlo in piccoli passi
formulare istruzioni chiare e ordinate
verificare e correggere eventuali errori
Il coding unplugged permette di sviluppare queste competenze senza l’uso del computer, rendendolo accessibile fin dalle prime classi della scuola primaria e anche alla scuola dell’infanzia.
Il tinkering è l’apprendimento attraverso il fare, il progettare, il costruire, il testare e il migliorare.
Promuove:
creatività
problem solving
collaborazione
autonomia
capacità di riflessione sull’errore
Introdurre coding e tinkering fin dalle prime età scolastiche significa aiutare bambini e bambine a:
sviluppare il pensiero logico e creativo
lavorare in gruppo e comunicare in modo efficace
affrontare le difficoltà come sfide, non come errori
acquisire competenze trasversali fondamentali per il futuro
Queste attività risultano inclusive, motivanti e adatte a diversi stili di apprendimento.
Il materiale è progettato per:
classi quarta e quinta della scuola primaria
adattabile anche ad altre fasce d’età con piccole modifiche
Per una proposta completa e strutturata, si consiglia di utilizzare questo materiale all’interno del progetto completo “La Bussola del Tempo Perduto”, che includerà:
storytelling guidato
schede operative
prove di tinkering
griglie di valutazione
materiali narrativi e passaporto del tempo
Recensioni e commenti