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Descrizione

🔎 IMPORTANTE – Questo materiale fa parte di un progetto più ampio

Questo prodotto è una parte introduttiva del progetto STEAM “La Bussola del Tempo Perduto”, un percorso strutturato in più incontri che integra storytelling, coding, logica matematica e tinkering attraverso un filo narrativo unico.

👉 È consigliato l’acquisto dell’intero pacchetto completo, che sarà disponibile prossimamente, per poter vivere l’esperienza didattica nella sua interezza e con continuità narrativa e metodologica.

📘 COSA CONTIENE QUESTO MATERIALE

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials LA BUSSOLA DEL TEMPO PERDUTO - coding unplugged von MaestraJoy #1

  • Reticolo 7×7 (49 carte) per attività di coding unplugged

  • Carte percorso pronte da stampare

  • Istruzioni operative dettagliate per il docente

  • Materiale pensato per il lavoro a piccoli gruppi e in modalità cooperativa

Il materiale è subito utilizzabile, anche da docenti che non hanno esperienza pregressa di coding.

🧠 IL CONCETTO ALLA BASE DEL PROGETTO

Cosa sono le STEAM

STEAM è l’acronimo di Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica.
Un approccio STEAM favorisce un apprendimento attivo, interdisciplinare e orientato alla risoluzione di problemi reali, mettendo gli alunni al centro del processo educativo.

Cos’è il coding

Il coding è il pensiero computazionale, ovvero la capacità di:

  • analizzare un problema

  • scomporlo in piccoli passi

  • formulare istruzioni chiare e ordinate

  • verificare e correggere eventuali errori

Il coding unplugged permette di sviluppare queste competenze senza l’uso del computer, rendendolo accessibile fin dalle prime classi della scuola primaria e anche alla scuola dell’infanzia.

Cos’è il tinkering

Il tinkering è l’apprendimento attraverso il fare, il progettare, il costruire, il testare e il migliorare.
Promuove:

  • creatività

  • problem solving

  • collaborazione

  • autonomia

  • capacità di riflessione sull’errore

🎯 PERCHÉ USARE CODING E TINKERING FIN DALLA PRIMARIA (E DALL’INFANZIA)

Introdurre coding e tinkering fin dalle prime età scolastiche significa aiutare bambini e bambine a:

  • sviluppare il pensiero logico e creativo

  • lavorare in gruppo e comunicare in modo efficace

  • affrontare le difficoltà come sfide, non come errori

  • acquisire competenze trasversali fondamentali per il futuro

Queste attività risultano inclusive, motivanti e adatte a diversi stili di apprendimento.

👧👦 DESTINATARI

Il materiale è progettato per:

  • classi quarta e quinta della scuola primaria

  • adattabile anche ad altre fasce d’età con piccole modifiche

✨ CONSIGLIO DIDATTICO

Per una proposta completa e strutturata, si consiglia di utilizzare questo materiale all’interno del progetto completo “La Bussola del Tempo Perduto”, che includerà:

  • storytelling guidato

  • schede operative

  • prove di tinkering

  • griglie di valutazione

  • materiali narrativi e passaporto del tempo

LA BUSSOLA DEL TEMPO PERDUTO - coding unplugged

1,49 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    IV primaria, V primaria
  • Numero di pagine:
    9 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Giochi, Serie di lezioni, UdA
  • Formato:
    PNG, PDF

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Insegnante della scuola primaria
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