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Descrizione

 📖 Struttura del file

Il materiale è pensato per la Giornata Mondiale degli Animali (4 ottobre) e raccoglie attività didattiche pronte all’uso, con approccio cooperativo, esperienziale ed emozionale.

1. Introduzione

  • Presenta la situazione-problema: i bambini spesso si avvicinano agli animali con curiosità ma senza cogliere segnali di disagio o paura, mettendo a rischio sé stessi e gli animali.

  • Metodologia didattica:

    • Apprendimento cooperativo (lavoro in gruppo).

    • Learning by doing (imparare facendo).

    • Educazione emozionale (riconoscere emozioni proprie e degli animali).

    • Riferimenti a Vygotsky, Gardner e Goleman.

LE ATTIVITÀ COMPRESE NEL FILE:

    • ITALIANO: Comprensione del testo

    • SCRITTURA CREATIVA: “Se io fossi un animale…”

    • Il gioco dei ruoli animali

    • Osservatori silenziosi

    • CLIL: Animals Memory Game

    • PREGRAFISMO: Collega gli animali e Traccia la strada

    • MATEMATICA: Colora i numeri

    • MATEMATICA: Collega i numeri

    • ED. CIVICA: Gli animali e l’Agenda 2030

GIORNATA DEGLI ANIMALI 

2,99 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    I primaria, II primaria, III primaria
  • Numero di pagine:
    14 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Giochi, Testo, Serie di lezioni, UdA
  • Formato:
    PDF

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Autore/trice certificato/a
una maestra di Scuola Primaria in due classi terze.
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