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Description

Quatre jeux d'évasion papier-crayon, prêts à imprimer, pour faire lire, réfléchir et coopérer vos élèves, à prix réduit :

  • Le hamster de la classe a disparu ! : enquête en 6 stations (8-12 ans)

  • Le mystère de la bibliothèque : 5 énigmes d'inférence (CE2)

  • La bibliothèque des mots : les classes de mots (CE2-CM1)

  • Mission Noël : le traîneau bloqué : 6 énigmes (CE1 à CM1)

Guides d'animation et corrigés inclus. Environ 25 % moins cher que les ressources achetées séparément.

Nouveau

Kit Escape games de classe : 4 jeux d'évasion en français, du CE1 au CM2

11,00 €
Prix unitaire 15,00 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    CE1, CE2, CM1, CM2
  • Nombre de pages:
    4 Matériaux
  • Type de ressource pédagogique:
    Jeux, Feuilles d'exercices

Ressources dans ce kit pédagogique (4)

Nouveau
11 Pages

Jeu d'évasion : Le hamster de la classe a disparu ! Enquête en 6 stations (8-12 ans)

Pip, le hamster de la classe, a disparu ! Vos élèves deviennent détectives et résolvent 6 énigmes pour découvrir ce qui lui est arrivé. Un jeu d'évasion entièrement sur papier, sans cadenas, prêt à imprimer en noir et blanc.Contenu (11 pages) :Le dossier d'enquête et la mission6 stations d'indices : empreintes, alibis, message codé, chronologie, plan de l'école, témoignagesTableau d'enquête pour noter les indicesBadges de détectivesCorrigé completGuide d'animation pour l'enseignantCompétences travaillées : lecture attentive, inférence, déduction logique, repérage spatial, lecture de l'heure, coopération.Durée : 30 à 45 minutes. Équipes de 2 à 6 élèves. Idéal de la 3e à la 6e année (8 à 12 ans), en classe ordinaire ou en français langue seconde.

Niveau scolaire: CE2, CM1, CM2

Français
3,00 €
Nouveau
18 Pages

Escape game inférences : Le mystère de la bibliothèque, 5 énigmes de lecture, CE2 (couleur + noir et blanc)

Le coffre de la bibliothèque est fermé ! Le renard détective a besoin des élèves pour retrouver les cinq chiffres du cadenas. Chaque énigme est un court récit : on lit, on repère les indices, on fait une inférence et on gagne un chiffre.Guide de l'enseignant (préparation, déroulement)5 fiches d'énigmes pour les équipes de 2 à 4Corrigé avec les cinq indices décodésDiplôme « Mission accomplie »18 pages : version couleur et version noir et blanc. Pour le CE2 (3e année au Québec).

Niveau scolaire: CE2

Français
4,00 €
Nouveau
22 Pages

Escape game de grammaire : La bibliothèque des mots, les classes de mots CE2-CM1 (22 pages)

Une escape game papier-crayon de 60 minutes pour réviser les classes de mots en équipes de 3 ou 4. Les élèves sont enfermés dans la bibliothèque des mots : chaque énigme résolue donne un chiffre du code de sortie.Guide de l'enseignant : scénario, mise en place, matérielÉnigmes sur le déterminant, le nom, l'adjectif, le verbe, le pronom…Aide-mémoire des classes de mots à consulterCode de sortie et corrigé complet22 pages illustrées en noir et blanc. Pour le CE2 et le CM1 (3e-4e année au Québec).

Niveau scolaire: CE2, CM1

4,00 €
Nouveau
24 Pages

Mission Noël : Le traîneau bloqué – escape game de Noël, 6 énigmes, CE1 à CM1 (couleur + à colorier)

Vite, avant minuit ! Le traîneau du père Noël est bloqué. Les élèves résolvent 6 énigmes en équipe et trouvent le code pour le libérer. Une mission coopérative de 45 minutes où l'on lit, calcule, observe et mesure.Guide de l'enseignant (préparation, déroulement)6 énigmes : étiquettes enchantées, secret des symboles…Carnet de l'équipe et fiche réponseCertificat « Bravo, petit lutin ! »2 versions de 12 pages : en couleur et à colorier. Pour les 7 à 10 ans (CE1 à CM1).

Niveau scolaire: CE1, CE2, CM1

4,00 €

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