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Description

Le Blagomino est un outil de médiation ludique où l'enfant doit associer une "amorce" (la question ou le début de la blague) à sa "chute" (la réponse ou la pointe d'humour) pour progresser dans la chaîne.

1. Objectifs de maîtrise de la langue

Le jeu ne se contente pas de faire rire ; il permet à l'apprenant à analyser la structure du langage :

  • Compréhension de l'implicite : Pour trouver la bonne chute, l'élève doit saisir le double sens, le calembour ou l'ironie.

  • Lecture sélective : L'enfant doit scanner rapidement plusieurs dominos pour repérer des mots-clés ou des liens logiques.

  • Enrichissement du vocabulaire : Découverte d'expressions idiomatiques et de jeux de mots (polysémie).

2. Développement cognitif et logique

Le mécanisme du domino impose une rigueur intellectuelle :

  • Structure du récit : L'élève intègre la notion de causalité (Action $\rightarrow$ Réaction / Question $\rightarrow$ Réponse).

  • Inférence logique : Il doit anticiper ce qui "devrait" être drôle en fonction du contexte posé par l'amorce.

  • Flexibilité mentale : Passer d'un domino à l'autre demande de changer de contexte thématique rapidement (on passe d'une blague sur les animaux à une blague sur l'école).

3. Compétences socio-affectives

L'humour est un puissant vecteur de socialisation :

  • Confiance en soi : Réussir à "compléter" une blague et la lire aux autres valorise l'élève.

  • Interprétation orale : Jouer au Blagomino incite à travailler l'intonation et le rythme pour bien "poser" la chute.

  • Gestion du tour de rôle : Comme tout jeu de société, il apprend la patience et l'écoute de l'autre.

Blagomino : le langage qui donne des émotions positives

3,00 €
Détails du produit
  • Nombre de pages:
    12 Pages
  • Type de ressource pédagogique:
    Jeux, Inclusion, Expériences, Cartes d'exercices, Texte
  • Format:
    PDF

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