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Description

Un kit complet pour parler de l'hiver avec les enfants

Kit pédagogique Hiver

10,00 €
Prix unitaire 47,50 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    CP, CE1, CE2, CM1, CM2, Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1, Cycle 2, Cycle 3
  • Nombre de pages:
    19 Matériaux
  • Type de ressource pédagogique:
    Feuilles d'exercices, Apprentissages en autonomie, Jeux, Inclusion, Cartes / Images, Cartes d'exercices

Ressources dans ce kit pédagogique (19)

8 Pages

BATAILLE PAR TAILLE - hiver

But du jeu  : Récupérer toutes les cartes du jeu.Règle du jeu  : Distribuer toutes les cartes entre les joueurs. Chaque joueur forme un paquet avec ses cartes, qu'il pose devant lui face cachée.Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui dont la carte retournée a le numéro le plus élevé remporte le pli. Parfois il arrivera que les joueurs retournent deux cartes de même valeur. Dans ce cas, c'est une bataille. Chacun pose alors au-dessus de sa propre carte une autre carte, face à la découverte. Celui dont la dernière carte posée porte le numéro le plus élevé remporte toutes les cartes du pli. La partie s'arrête lorsque l'un des joueurs a toutes les cartes.

Niveau scolaire: Cycle 1, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Grande Section

Mathématiques
2,50 €
89 Pages

CROSS LINE BATTLE - addition et multiplication - hiver

> Cross line battle les animaux marins <

Niveau scolaire: Cycle 2, CP, CE1, CE2, Cycle 3, CM1, CM2

Mathématiques
2,50 €
12 Pages

LUDY QUATTRO - HIVER

Un jeu de société pour travailler la valeur des chiffres de 1 à 12 et la notion plus grand que / plus petit que

Niveau scolaire: Cycle 2, CP, CE1, CE2

2,50 €
24 Pages

Jeu Symbole rapide Hiver

Le jeu Symbole rapide niveaux 1, 2 et 3 — Dès 2 ansLe but du jeu est de découvrir l’unique symbole identique entre deux cartes. Tous les joueurs jouent en même temps. Distribuez une carte à chaque joueur qu’il conserve face cachée. Placez les cartes restantes au milieu. Elles constitueront la pioche.Au top départ les joueurs retournent leur carte. Ils doivent alors trouver le symbole identique entre leur carte et celle posée au centre de la table (sur la pile). Dès qu’un joueur trouve un symbole identique : Il le nomme et s’empare de la carte concernée. Il la pose devant lui sur sa carte. Une nouvelle carte centrale est ainsi révélée. La partie continue jusqu’à ce que toutes les cartes de la pioche aient été récupérées. Le gagnant est le joueur qui a récupéré le plus de cartes.

Niveau scolaire: Cycle 2, CP, CE1, CE2, Cycle 3, CM1, CM2

2,50 €
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