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Apprentissages en autonomie - Pack 2 jeux de lecture C et G dur/doux - Mes Z'outils Peda - Page de couverture
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Description

Plateaux de jeu axé sur l'entrainement de la lecture de mots contenant les lettres C et G ( dur et doux ). 

 

Principe du jeu :

Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué par le lancé de dé. 

Lorsqu'il tombe sur un mot, il le lit, et puis va positionner son pion sur l'image correspondante. 

S'il tombe sur une image, il doit rechercher le mot qui correspond et positionner son pion sur celle-ci. 

Le joueur gagnant est celui qui arrive exactement sur la case arrivée. Si le nombre affiché par le dé est trop grand , il faut reculer du nombre de cases manquantes.

 

A imprimer en format A3 ou A4

 

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Pack 2 jeux de lecture C et G dur/doux

2,50 €
Prix unitaire 3,00 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    CE1, CE2, CM1, CM2
  • Nombre de pages:
    2 Matériaux
  • Type de ressource pédagogique:
    Apprentissages en autonomie, Jeux

Ressources dans ce kit pédagogique (2)

1 Page

Jeu de lecture - G dur/ doux

Plateau de jeu axé sur l'entrainement de la lecture de mots contenant la lettre G ( dur / doux ). Principe du jeu :Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué par le lancé de dé. Lorsqu'il tombe sur un mot, il le lit, et puis va positionner son pion sur l'image correspondante. S'il tombe sur une image, il doit rechercher le mot qui correspond et positionner son pion sur celle-ci. Le joueur gagnant est celui qui arrive exactement sur la case arrivée. Si le nombre affiché par le dé est trop grand , il faut reculer du nombre de cases manquantes. A imprimer en format A3 ou A4 N'hésitez pas à visiter ma page Facebook et Instagram #MesZ'outilsPeda

Niveau scolaire: CE1, CE2, CM1, CM2

Français
1,50 €
1 Page

Jeu de lecture - C dur/doux

Plateau de jeu axé sur l'entrainement de la lecture de mots contenant la lettre C ( dur ou doux ). Principe du jeu :Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué par le lancé de dé. Lorsqu'il tombe sur un mot, il le lit, et puis va positionner son pion sur l'image correspondante. S'il tombe sur une image, il doit rechercher le mot qui correspond et positionner son pion sur celle-ci. Le joueur gagnant est celui qui arrive exactement sur la case arrivée. Si le nombre affiché par le dé est trop grand , il faut reculer du nombre de cases manquantes. A imprimer en format A3 ou A4 N'hésitez pas à visiter ma page Facebook et Instagram #MesZ'outilsPeda

Niveau scolaire: CE1, CE2, CM1, CM2

Français
1,50 €

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Logopède / Orthophoniste
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