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Las representaciones pictóricas de los primeros gráficos en pantalla estaban limitadas técnica- mente por la potencia de los ordenadores y el espacio disponible en esa época. Al principio, los gráficos consistían en simples mapas de bits en blanco y negro, que quedaban definidos por la organización de puntitos blancos y negros, los llamados píxeles. Las diagonales y las curvas se simulaban con construcciones escalonadas.
Puedes imaginar un píxel como un elemento mínimo con cuatro lados al cual se le asigna un solo color. Varios píxeles juntos forman una imagen o gráfico. El gráfico más simple es una imagen binaria en la cual los píxeles sólo tienen un valor: negro o blanco.
Si amplías una imagen hecha con píxeles notarás el efecto de la “pixelización” y tu imagen aparecerá como un mosaico hecho de muchos cuadraditos. Si reduces el tamaño de tu imagen, el aspecto cuadrangular de las “teselas de mosaico” se disuelve y la imagen volverá a tener una apariencia más suave. De hecho, las imágenes digitales de píxeles están hechas de un modo similar al de los mosaicos o bordados de punto de cruz. Este tipo de imágenes pixeladas son fáciles de crear con ayuda de una trama. Las plantillas para nuestras figuras pixeladas comprenden una se- lección de diferentes personajes y personas. Sin darnos cuenta se han colado algunas caras bien conocidas, como el Zorro, Superman y Batman. Incluso una de las Tortugas Ninja está por ahí...
En las láminas de trabajo puedes copiar y colorear las figuras píxel a píxel. En las hojas de grupos hay varias figuras juntas y se pueden copiar un poco más pequeñas. Y también puedes usar las hojas de tramas para crear tus propias figuras pixeladas.
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