Vista previa - Juegos / Gamificación - Educación emocional secundaria | Juego interactivo SEL de psicología - Portada
Vista previa - Juegos / Gamificación - Educación emocional secundaria | Juego interactivo SEL de psicología - página 1
Juegos / Gamificación - Educación emocional secundaria | Juego interactivo SEL de psicología - BIOLUNA LEARNING - Portada
arrow-rightarrow-right

Descripción

¿Buscas una forma innovadora de trabajar el bienestar emocional en el aula? Bioluna v1.1 es un recurso digital interactivo diseñado bajo una estética cyber-tech que conecta directamente con los intereses de los adolescentes actuales.

A través de una narrativa de "recuperación de sistema", los alumnos enfrentarán los desafíos reales de la era digital, permitiendo al docente trabajar la Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender (CPSAA) de forma directa y motivadora.

IMPORTANTE - LEER ANTES DE USAR:Para que el sistema interactivo y el diploma funcionen correctamente:

  1. DESCOMPRIME el archivo (Clic derecho > Extraer todo). No lo abras directamente desde el ZIP.

  2. HABILITA MACROS al abrir el PowerPoint (botón amarillo en la parte superior).

  3. Usa el recurso en Windows/Mac para asegurar la compatibilidad total.

¿Qué incluye este recurso?

  • Módulo Interactivo (.pptm): Juego narrativo con macros en PowerPoint que permite la entrada de datos en tiempo real.

  • Manual Operativo del Instructor: Guía paso a paso para la implementación técnica y pedagógica.

  • Guía de Debriefing: Estrategias de retroalimentación profesional para cada nivel.

  • Registro de Evaluación del Estudiante (PDF): Hoja de reflexión profunda para consolidar el aprendizaje.

  • Certificado de Finalización: Documento de validación de protocolos emocionales.

Objetivos Pedagógicos (Estándares):

  1. Gestión de la Identidad Digital: Análisis de la comparación social en redes.

  2. Autorregulación: Estrategias contra el agotamiento (Burnout) y la presión de grupo.

  3. Resiliencia: Reclasificación del error como dato diagnóstico para la mejora.

  4. Pensamiento Crítico: Desvincular la autoestima de los algoritmos y tiempos de respuesta externos (Ghosting).

Educación emocional secundaria | Juego interactivo SEL de psicología

6,95 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-4. ESO
  • Páginas:
    23 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación, Interactivos
  • Formato:
    ZIP

Valoraciones y comentarios

Este material aún no ha sido valorado.
Por favor, inicia sesión para dejar un comentario.
Por favor, lee nuestra política de protección de datos con atención.
figure 1figure 2
...
“Designed with an Economist’s Mind and a Pedagogical Heart”
64 materiales
19 Seguidores
5 Siguiendo