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Juegos / Gamificación - Los investigadores numéricos y el misterio del Códice de Cáceres - ProfeCarol95 - Portada
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Descripción

🕵️‍♂️📐 Proyecto trimestral de Matemáticas

Los investigadores numéricos y el misterio del Códice de Cáceres

4.º de Educación Primaria. Adaptado a los contenidos del libro de Santillana.

Convierte tus clases de Matemáticas en una auténtica aventura llena de misterio, retos y aprendizaje significativo. En este proyecto trimestral, el alumnado se transforma en un equipo de investigadores numéricos que deberá resolver un gran enigma: ¿quién ha robado el antiguo Códice de Cáceres?

A lo largo del trimestre, cada sesión se desarrolla en un lugar emblemático de la parte antigua de Cáceres (murallas, torres, plazas, palacios…), que sirve como hilo conductor para trabajar los contenidos matemáticos del nivel. Para avanzar en la investigación, los niños y niñas deberán superar retos matemáticos, resolver problemas, analizar pistas y aplicar diferentes estrategias de cálculo y razonamiento lógico.

🔍 ¿Qué ofrece este proyecto?
✔ Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
✔ Contextualización real y motivadora de las matemáticas
✔ Integración del patrimonio histórico y cultural
✔ Trabajo cooperativo y gamificación
✔ Desarrollo del pensamiento lógico y la resolución de problemas

🎯 Ideal para:

  • 4.º de Educación Primaria

  • Trabajar las matemáticas de forma dinámica y significativa

  • Aumentar la motivación y la participación del alumnado

Al final del proyecto, el equipo de investigadores habrá reunido todas las pistas necesarias para descubrir al culpable y recuperar el códice, demostrando que las matemáticas son una herramienta clave para investigar, razonar y comprender el mundo..

Los investigadores numéricos y el misterio del Códice de Cáceres

5,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    4. PRIM
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación
  • Formato:
    ZIP

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