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El juego "VERDE, AMARILLO, MGENTA, CIAN..." forma parte de una nueva metodología basada en proporcionar a los alumnos contenidos teóricos sobre el lenguaje plástico mediante las aventuras de dos personajes durante la lectura de un álbum ilustrado.
Está diseñado para que los lectores y alumnos puedan afianzar los conocimientos trabajados durante la lectura del libro "Gara y Gato en el mundo de las texturas" mientras se divierten jugando.
Con él se pretende transformar el aprendizaje en una experiencia activa, social y entretenida.
· ¿Qué contiene el PDF?
- 48 Tarjetas de color
- 3 Tarjetas de mezcla
- 6 Tarjetas de complementarios
- 6 Tarjetas de primarios y secundarios
· Instrucciones de impresión:
Imprimir DIN A4 en cartulina a una cara y pegar el reverso y el anverso de las tarjetas para plastificarlas.
· ¿Cómo se juega?
Se reparten todas las cartas entre los jugadores y sin mirarlas se colocan boca abajo delante de cada jugador. Se van destapando las cartas una a una en sentido de las agujas del reloj y se hace un montón en medio de la mes. Todos a la vez van nombrando en voz alta los colores que salen y si sale el mismo repetido el último en poner la mano encima del montón se queda con él. Cuando salga cualquier otra carta diferente a la de color, todos han de nombrar el color resultante en voz alta. El último en poner la mano encima del montón o que se haya equivocado de color se queda con el montón. Gana el jugador que se queda sin cartas.
¡Hagamos que nuestros alumnos se diviertan mientras aprenden!
En este paquete encontraréis todos los juegos y materiales descargables que propone el libro "Gara y Gato en el mundo de los colores".
Curso: EI, 1.-6. PRIM
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