
Es gibt diese Stunden, in denen alles gut läuft. Die Kinder arbeiten konzentriert, die Aufgaben sind erledigt und plötzlich bleiben noch fünf oder zehn Minuten bis zur Pause. Zu kurz für ein neues Thema, aber zu lang, um die Zeit einfach verstreichen zu lassen.
Gerade diese letzten Minuten entscheiden oft darüber, wie die Kinder die Stunde in Erinnerung behalten. Endet der Unterricht hektisch oder langweilig, bleibt genau dieses Gefühl häufig hängen. Ein motivierender Abschluss sorgt dagegen dafür, dass die Kinder mit einem positiven Erlebnis aus der Stunde gehen.
Viele Stunden enden mit Aufräumen, Hausaufgaben oder Warten auf den Gong. Das ist völlig verständlich – schließlich fehlt im Alltag oft die Zeit, noch etwas vorzubereiten.
Dabei eignet sich der Stundenabschluss hervorragend, um Inhalte noch einmal aufzugreifen. Kinder wiederholen den Stoff, ohne das Gefühl zu haben, noch ein weiteres Arbeitsblatt bearbeiten zu müssen.
Gerade kurze spielerische Sequenzen können dafür sorgen, dass Rechenstrategien noch einmal aktiviert werden und das Gelernte besser im Gedächtnis bleibt.
Aus meiner Erfahrung funktionieren Aktivitäten besonders gut, wenn sie drei Dinge erfüllen:
Sie dauern höchstens fünf Minuten.
Sie benötigen kaum Vorbereitung.
Möglichst viele Kinder möchten freiwillig mitmachen.
Deshalb nutze ich zum Stundenende gerne kleine Rechenspiele, kurze Wettbewerbe oder Partneraufgaben. Die Kinder bleiben konzentriert, obwohl die eigentliche Arbeitsphase bereits beendet ist.
Digitale Lernspiele müssen keine komplette Unterrichtsstunde ersetzen. Gerade als kurze Ergänzung können sie eine sinnvolle Möglichkeit sein, bereits geübte Inhalte noch einmal aufzugreifen.
Ein Browser-Spiel hat dabei einen großen Vorteil: Es muss weder installiert noch vorbereitet werden. QR-Code öffnen oder Link anklicken – und schon kann es losgehen. Das spart Zeit und macht spontane Einsätze möglich.
Genau aus diesem Gedanken heraus ist Raketenrennen – Plus & Minus bis 20 entstanden.
Die Kinder treten in kurzen Rechenduellen gegeneinander an und lösen Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 20. Das Spiel läuft direkt im Browser und kann am Smartboard, Tablet oder Computer genutzt werden. Ergänzt wird es durch zwei passende Arbeitsblätter und eine Klassenübersicht, sodass sich daraus problemlos eine komplette Unterrichtsstunde gestalten lässt.
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