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Spiele - Materialpaket Mathespiele 9. Schulstufe - Mathe Mag.i - Deckblatt
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Beschreibung

Mathespiele für die 9. Schulstufe:

- Spiel: Drachenbabies (lin. Gleichungssysteme)

- Spiel: lineare Funktionen (Biene)

- Spiel: quadratische Gleichungen - Schiffe versenken

- Spiel: Radiergummispiel Zehnerpotenzen

- Spiel: Lineare Gleichungen in 2 Variablen

- Spiel: lineare Funktionen - Warum gehört diese Grafiken/Gleichungen nicht dazu?

- Spiel: VektorPac

Materialpaket Mathespiele 9. Schulstufe

6,99 €
Gesamtwert des Pakets: 9,94 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7-10. Klasse
  • Umfang:
    7 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Stationenlernen, Arbeitsblätter, Aufgabenkarten, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (7)

5 Seiten

Spiel: Drachenbabies (lin. Gleichungssysteme)

Spiel zu linearen Gleichungssystemen.Finde rechnerisch und/oder grafisch die Schnittpunkte der linearen Gleichungssystem und fange so die Drachenbabies wieder ein.

Klassenstufen: 7-8. Klasse

Mathematik
1,49 €
3 Seiten

Spiel: quadratische Gleichungen - Schiffe versenken

Spiel zu quadratischen Gleichungen.ZIEL:  Versenke Schlachtschiffe! Der Spieler, der alle gegnerischen Schlachtschiffe oder die meisten in der vorgegebenen Zeit versenkt, ist der Gewinner.

Klassenstufen: 9. Klasse

Mathematik
1,49 €
2 Seiten

lineare Funktionen

Spiel: Der Weg der BieneFinde für die Biene den Weg den sie geflogen ist und auf welchen Blüten sie gelandet ist, indem du die Funktionen einzeichnest.

Klassenstufen: 8. Klasse

Mathematik
kostenlos
17 Seiten

Spiel: Radiergummispiel Zehnerpotenzen

zusätzliches Material: ein Löffel oder Radiergummi pro PersonMischt das Kartenspiel und teilt jeder Person 4 Karten aus. Lasst den Dealer das Deck neben sich behalten. Alle geben gleichzeitig eine ihrer Karten an ihren linken Nachbarn ab. Die Person rechts vom Dealer sollte jedoch eine ihrer Karten auf den Tisch legen, um den Ablagestapel zu beginnen, während der Dealer eine neue Karte aufnimmt. Du musst deine Karten nicht mit der erhaltenen Karte tauschen, wenn du das nicht möchtest. Gib stattdessen die Karte, die du erhalten hast, einfach an den Spieler zu deiner Linken weiter. Wiederholt diesen Vorgang. In jeder Runde sollte der Dealer eine neue Karte aufnehmen und die Person zu seiner Rechten sollte dem Ablagestapel etwas hinzufügen, um einen kontinuierlichen Zufluss neuer Karten zu haben. Die erste Person, die einen Vierling hat, nimmt (heimlich) einen Löffel. Danach müssen alle anderen Spieler dasselbe tun, wobei die langsamste Person keinen Löffel bekommt und die Runde verliert.

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Mathematik
1,99 €
12
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Hier wirst du im Laufe der Zeit INBs, Mathe-Spiele und „Mathe im realen Leben“ für die Mittel- und Oberstufe finden.
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