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Dieses Material enthält die dritte Stunde für eine Sequenzplanung "Programmieren mit Scratch".
Die Stunde kann auch losgelöst von der Unterrichtssequenz von Schülern bearbeitet werden.
Schüler lernen Wiederholungen (Schleifen) zu verwenden, indem sie eine Gurke animieren und zum Tanzen bringen. (:
Das Material kann als Leitfaden für ein Unterrichtsgespräch oder auch als Freiarbeit verwendet werden. An verschiedenen Aufgaben können die Schüler dem eigenen Lerntempo entsprechend arbeiten.
Zu allen Aufgaben sind Musterlösungen vorhanden.
Viel Freude damit :)

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