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Drei in einer Reihe Es werden zwei Teams mit jeweils zwei Spielern gebildet. Jedes Team erhält einen Ball sowie drei Markierungsgegenstände in einer festen Teamfarbe (z. B. Leibchen oder Hütchen). Die Spieler jedes Teams stellen sich hintereinander an einer Startlinie auf. Hinter der Startlinie befindet sich ein Spielfeld aus 9 Hütchen, die in einem 3x3-Raster angeordnet sind. Auf das Startsignal hin dribbelt der erste Spieler jedes Teams mit dem Ball zu einer gegenüberliegenden Markierungslinie und zurück. Nach dem Durchlauf übergibt er den Ball an seinen wartenden Mitspieler und platziert eine seiner Teammarkierungen auf einem freien Feld im Raster. Anschließend startet der nächste Spieler mit dem Ball zum nächsten Dribbellauf. Das Spiel wird im Wechsel fortgesetzt. Ziel des Spiels ist es, als erstes Team drei Markierungen in einer Reihe zu platzieren – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Sobald ein Team alle drei Markierungen gesetzt hat, darf es weiterhin mitspielen: Nach jedem weiteren Durchlauf darf dann eine der bereits gesetzten Markierungen auf ein anderes freies Feld im Raster verschoben werden, um eine Dreierreihe zu bilden oder eine des Gegners zu verhindern.
Hasenjagd Immer zwei Spieler stehen sich gegenüber, jeweils mit einem Ball am Fuß. Spieler A übernimmt die Rolle des Hasen, Spieler B die des Jägers. Auf ein Startsignal hin dribbelt der Hase so schnell wie möglich in Richtung des Jägers, um ein vorgegebenes Hütchen zu umkurven, und wechselt dann die Richtung, um zum „Zielhütchen“ zu gelangen. Ziel des Hasen ist es, das Zielhütchen zu erreichen, ohne vom Jäger abgeschlagen zu werden. Der Jäger startet zeitgleich von einem markierten Hütchen in gewissem Abstand und muss ebenfalls mit dem Ball am Fuß dribbeln, um den Hasen rechtzeitig zu stellen.
Vier in einer Reihe Es werden zwei 2er-Teams gebildet. In der Mitte des Spielfelds befinden sich 16 Hütchen, angeordnet in einem 4x4-Raster. Jedes Team erhält etwa sechs Markierungen (Leibchen oder Hütchen) in einer festgelegten Teamfarbe. Auf ein Startsignal hin startet jeweils ein Spieler pro Team und dribbelt den Ball durch einen Parcours. Am Ende des Parcours darf der Spieler ein Markierungsobjekt seiner Farbe auf ein freies Hütchen im Raster platzieren. Anschließend läuft er denselben Parcours zurück und schlägt seinen Teamkollegen ab, der dann losläuft. Das Ziel des Spiels ist es, als erstes Team eine Reihe aus vier eigenen Markierungen zu bilden – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Sobald ein Team alle eigenen Markierungen platziert hat, dürfen sie weiterhin am Spiel teilnehmen, indem sie nach jedem Parcoursdurchlauf eine bereits gesetzte Markierung auf ein anderes freies Feld im Raster umsetzen
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