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Das Escape Spiel »Spuk im Hotel am schwarzen See« bietet sich für Schüler:innen zur spielerischen Wiederholung der Unterrichtsreihe zum Zellbiologie an. Es geht um ein Hotel, in dem es in der letzten Zeit immer wieder zu merkwürdigen Vorfällen kam. Als nun ein kostbarer Edelstein eines Gastes gestohlen wird, muss der Juniordetektiv den Fall dringend aufklären, doch dieser Vorfall soll noch lange nicht der letzte gewesen sein und schon bald ist nicht nur die Besitzerin des Hotels in Gefahr...Das Spiel befasst sich mit folgenden Unterthemen (chronologisch entlang des Spielverlaufs):Aufbau von Pro- und Eukaryoten (Vergleich)Aufbau von Tier- und Pflanzenzelle (Vergleich) Zellorganelle und ihre FunktionMitose und MeioseDiffusionOsmoseBiomembranTransport durch die BiomembranEs handelt sich um eine PDF, die durch Hyperlinks den Wechsel zwischen den Folien ermöglicht, sodass mit der ersten Folie Bildschirmansicht gestartet werden muss und erst an dessen Ende wieder beendet werden sollte (da sonst die Lösungen erkennbar wären).Es werden verschiedene Aufgabentypen genutzt (Beantwortung von Fragen zu Fachbegriffen, Zuordnungsaufgaben, Reihenfolgen). Zur Eingabe der Lösung muss meist etwas angeklickt/ausgewählt oder über ein, in der Powerpoint eingeblendetes, Tastenfeld eingegeben werden (Buchstaben oder Zahlen sind möglich).Die Spielenden benötigen Stift und Papier, um sich Notizen zu Ideen oder Hinweisen machen zu können.Es besteht die Möglichkeit, dass die Gruppen gegeneinander antreten. Dafür sollte die Zeit der Gruppen gemessen werden. Diese sollten zusätzlich notieren, wie viele Hilfen sie in Anspruch genommen haben, um am Ende des Spiels ihre Punktzahl bestimmen zu können.Hilfe können die Gruppen nutzen, indem sie bei Problemen auf der jeweiligen Folie auf die Lupe klicken. Dadurch erhalten sie einen Hinweis und können bei größeren Problemen dort teilweise auch die Lösung einsehen.Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)
Das Escape Spiel »Das Verschwinden des Professor Berndorf« bietet sich für Schülerinnen und Schüler zur spielerischen Wiederholung der Unterrichtsreihe zum Thema Enzymatik an. Zusätzlich gibt es die Datei nun auch als pptx.Datei, sodass diese eigenständig angepasst werden kann. Die Verlinkungen, sind bereits gesetzt).Das Spiel befasst sich mit folgenden Unterthemen (chronologisch entlang des Spielverlaufs):Wirkung von EnzymenSubstrat- und WirkungsspezifitätAufbau von Enzymen (Cofaktoren)Einflussfaktoren Enzymaktivität (Substratkonzentration, Temperatur, pH-Wert)Enzymhemung (allosterische und kompetitiveHemmung)EnthalpieDie Schülerinnen und Schüler schlüpfen in die Rolle von Juniordetektiven, die von der Detektivagentur Berger, für die sie arbeiten, den Fall eines verschwundenen Professors übermittelt bekommen. Professor Berndorf hatte am Vortag seinen 70. Geburtstag gefeiert. Er bat seine Hausangestellte, Helena Haempel, ihm am frühen Morgen einen Kaffee in sein Arbeitszimmer zu bringen. Sie fand jedoch sowohl sein Arbeitszimmer als auch das angrenzende Schlafzimmer verschlossen vor. Seitdem fehlt vom Professor jede Spur, doch es scheint, dass er in seinem Zimmer jede Menge Hinweise hinterlassen hat. Diese sind jedoch gut geschützt und nur mit enzymatischen Wissen ist es möglich, diese zu entschlüsseln und das Verschwinden schließlich aufzuklären.Neben dem bereits erworbenen Lerninhalten müssen sie Zeugenaussagen und Emails lesen, bekommen einen Grundriss des Hauses und die Möglichkeit sich die Website des Professors und das digitale Fotoalbum der Nichte des Professors anzusehen. Erst durch diese Indizien entwickelt sich der Fall und weitere Hinweise für den Grund des Verschwindens können erschlossen werden. Die Website und das Instagramprofil können über den Link bzw. durch die Suche über Instagram gefunden oder in der Powerpoint selbst auch ohne Internet verwendet werden.Bei dem Spiel handelt es sich um eine PDF, die durch Hyperlinks den Wechsel zwischen den Folien ermöglicht, sodass mit der ersten Folie Bildschirmansicht gestartet werden muss und erst an dessen Ende wieder beendet werden sollte. Da es sich um eine pdf handelt, kann durch Scrollen die Rätsel übersprungen/Lösungen eingesehen werden. Es werden verschiedene Aufgabentypen genutzt (Beantwortung von Fragen, Single- Choice-Fragen, Zuordnungsaufgaben, Lückentext, Rechenaufgabe). Zur Eingabe der Lösung muss meist etwas angeklickt/ausgewählt oder über ein, in der Powerpoint ein- geblendetes, Tastenfeld eingegeben werden (Buchstaben oder Zahlen sind möglich).Die Spielenden benötigen Stift und Papier, um sich Notizen zu Ideen oder Hinweisen machen zu können.Es besteht die Möglichkeit, dass die Gruppen gegeneinander antreten. Dafür sollte die Zeit der Gruppen gemessen werden. Diese sollten zusätzlich notieren, wie viele Hilfen sie in Anspruch genommen haben, um am Ende des Spiels ihre Punktzahl bestimmen zu können.Hilfe können die Gruppen nutzen, indem sie bei Problemen auf der jeweiligen Folie auf die Lupe klicken. Dadurch erhalten sie einen Hinweis und können bei größeren Problemen dort auch die Lösung einsehen.Zusätzlich findest du im Material eine Tabelle mit den Rätseln und den dazugehörigen Lösungen.Für einen Einblick, schau auch gerne auf meiner Instagramseite.Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion vor. Diese kann entsprechend noch angepasst werden. Als pptx. exportiert können die SuS im Kioskmodus dann nicht mehr scrollen. Diese Datei ist jedoch wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.)
Dieses Material umfasst eine interaktive PDF, die die Schülerinnen und Schüler alleine, in Partnerarbeit oder in einer Gruppe idealerweise an einem Tablet oder Computer spielen. Das Escape Spiel »Ein fast perfekter Raub« bietet sich für Schülerinnen und Schüler zur spielerischen Wiederholung der Unterrichtsreihe zum Thema Genetik an. Das Spiel befasst sich mit folgenden Unterthemen (chronologisch entlang des Spielverlaufs):Allgemeine Fachbegriffe (Genotyp, Phänotyp, Allel)Aufbau der DNABasenpaarungTranskriptionTranslation Mutationen Verwendung der CodesonneUnterschied zwischen DNA und RNA.Die Schülerinnen und Schüler schlüpfen in die Rolle von Juniordetektiven, die von einem Diamantenraub erfahren, für den ihr Chef Justus Berger verantwortlich gemacht wird. Einer der wertvollsten Diamanten der Welt wurde in der Nacht aus einem Museum entwendet. Justus Berger war für dessen Sicherheit verantwortlich, doch auch von ihm fehlt seitdem jede Spur. Auf der Suche nach ihm gelangen die Juniordetektive an Hinweise, die darauf hindeuten, dass er in Gefahr ist und zu dem Diebstahl gezwungen wurde. Seinen Hinweisen folgend, bewegen sich die Juniordetektive auf einer Route durch die Stadt und müssen die hinterlassenen Rätsel lösen, um Justus Berger zu retten.Neben dem bereits erworbenen Lerninhalten müssen die Schülerinnen und Schüler sich auf einer geheimen Website einwählen, um Hinweise zum Verschwinden des Detektivs zu erhalten. Die Website kann über einen QR-Code aufgerufen oder in der PDF selbst auch ohne Internet genutzt werden.Für einen Einblick, schau auch gerne auf meiner Instagramseite.Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Bei diesem Material handelt es sich um eine interaktive PDF, die die Schüler:innen alleine, in Partnerarbeit oder in einer Gruppe idealerweise an einem Tablet oder Computer spielen. Das Escape Spiel »Die verlassene Villa« bietet sich für Schüler:innen zur spielerischen Wiederholung der Unterrichtsreihe zum Thema Neurobiologie an.Das Spiel befasst sich mit folgenden Unterthemen (chronologisch entlang des Spielverlaufs):Aufbau des Nervensystems (PNS und ZNS)Aufbau von NeuronenEntstehung und Aufrechterhaltung des RuhepotentialsEntstehung und Phasen des AktionspotentialsErregungsweiterleitung (Kontinuierlich und saltatorisch)Synaptische ÜbertragungNervengifteNeben dem bereits erworbenen Lerninhalten müssen sie Zeugenaussagen der Interessenten, Zeitungsberichte und Emails lesen. Erst durch diese Indizien entwickelt sich der Fall, um mit Hilfe dieser Hinweise die Geschehnisse aufklären zu können. Die Website der Detektivagentur (über die bekommen die Schüler:innen u.a. die Zeugenaussagen) können die Schüler:innen über den Link bzw. oder in der PDF auch ohne Internet aufrufen.Die Schüler:innen schlüpfen in die Rolle von Juniordetektiven, die von der Detektivagentur Berger, für die sie arbeiten, einen neuen Fall übermittelt bekommen. Der Klient, Kai Ohlsen, hat vor einigen Jahren von seinem Onkel ein Haus vererbt bekommen, welches er nun gerne verkaufen würde, doch immer, wenn sich Interessenten das Haus anschauen geschehen dort seltsame Dinge. Laute Schreie kommen aus dem Nichts, Türen verschließen sich von selbst und dichter Nebel zieht durch das Haus. Die Interessenten sind fest davon überzeugt, dass es in diesem Haus spukt. Kai Ohlsen glaubt jedoch nicht an Geister und möchte, dass die Detektivagentur sich das Haus genauer an- sieht und heraus findet, was dort wirklich geschieht. Der Onkel des Klienten und ehemaliger Hausbesitzer war ein bekannter Forscher im Bereich der Nervengifte und hat sein Haus gut vor Ein- dringen geschützt und zwar mit allerhand Rätseln, die das detektivische Geschick und neurobiologische Kenntnisse erfordern.Für einen Einblick, schau auch gerne auf meiner Instagramseite.Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Um die Powerpointversion zu nutzen benötigst du die Geheimschrift und musst diese installieren, damit diese in Powerpoint angezeigt wird. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
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