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Beschreibung

Escape-Room-Spiel ohne Bezug zu einem konkreten Fach. 
Genauere Informationen gibt es unter dem einzelnen Material. 

Bei Fragen und Anregungen bin ich zu erreichen unter der Mailadresse: a.schuetz.schule@gmx.de oder bei Instagram unter „lehrseite“.    

Viel Freude damit.

Escape Room Breakout ohne Fachbezug Das Geheimnis von Pulabor analog und digital

3,99 €
Gesamtwert des Pakets: 5,48 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6. Klasse, 8. Klasse
  • Umfang:
    2 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele

Materialien in diesem Paket (2)

10 Seiten

Escape Room Breakout ohne Fachbezug Das Geheimnis von Pulabor Druckversion

Die Schüler lösen verschiedene Rätsel, welche sie in einem alten Buch finden und entdecken das Geheimnis von Pulabor. Fachspezifisches Wissen ist nicht erforderlich. Die Rätsel sollten auch in Graustufen gut erkennbar sein, buntes Ausdrucken ist aber aufgrund der Karten schöner. Wer möchte, kann alle Rätsel laminieren, dann hat man den Druckaufwand nur einmal und kann die Schüler mit Folienstiften arbeiten lassen. Wer die Rätsel nur auf A5-Größe druckt, sollte die Karten dennoch auf A4 Drucken und dann im Klassenraum aushängen. Bei Fragen und Anregungen bin ich zu erreichen unter der Mailadresse: a.schuetz.schule@gmx.de oder bei Instagram unter „lehrseite“.

Klassenstufen: 6. Klasse, 8. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
59 Seiten

Escape Room Breakout ohne Fachbezug Das Geheimnis von Pulabor Digitale Version

Die Schüler lösen verschiedene Rätsel, welche sie in einem alten Buch finden und entdecken das Geheimnis von Pulabor. Fachspezifisches Wissen ist nicht erforderlich.Die Präsentation ist eine interaktive PDF-Datei im Powerpoint-Format und damit für Tablets im Querformat geeignet. Das heißt aber auch, dass sich Schüler theoretisch auch durchscrollen könnten. Ansonsten sind die Folien so verlinkt, dass Hinweise angeklickt werden können und auch Codes eingegeben werden können. Bei Rätsel 6 stehen nur 3 Möglichkeiten zur Auswahl - daher habe ich hier ein weiteres Hindernis eingebaut. Klicken die Schüler falsch, so landen sie in der Wüste. Dort steht ihnen eine umfangreiche Tastatur zur Verfügung. Die Lösung, um weiterzuspielen, lautet G. Sie als Lehrkraft können den Schülern den Buchstaben verraten oder/ und eine Zeitstrafe festsetzen. Natürlich können sich die Schüler auch durchprobieren, aber das dauert.Für Ihre Übersicht sehen Sie in diesem Dokument alle Hinweise und Lösungen.Bei Fragen und Anregungen bin ich zu erreichen unter der Mailadresse: a.schuetz.schule@gmx.de oder bei Instagram unter „lehrseite“.

Klassenstufen: 6. Klasse, 8. Klasse

Digitale Bildung
1,49 €

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Zertifizierte*r Autor*in
Autorin und Gymnasiallehrerin für Latein und Deutsch
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