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In diesem Paket enthalten sind all meine Escape-Rooms. Dies ist ein wachsendes Paket.
Die Schüler*innen kleben (wenn gewollt) das Leporello zunächst zusammen. Die Klebestellen sind extra markiert. Anschließend wird das Leporello zu einer Art Buch geklappt (vorgehensweise wie bei einem Fächer). Hat man nur wenig Zeit, kann man das Mystery auch ohne diesen Schritt beginnen. Das Mystery ist ein Kriminalfall, den die Schüler*innen mit logischer Schlussfolgerung lösen müssen. Es gibt vieles zu diskutieren und zu vermuten. Anders als beim klassischen Escape-Room, gibt es keine klar überprüfbaren Lösungen. Es geht darum die möglichst die sinnvollste Schlussfolgerung zu ziehen, sodass man am Ende ans Ziel kommt. Das Ende der Geschichte hängt davon ab, wie logisch die Schlussfolgerungen waren. Jeder kommt ins Ziel. Kann man ein Rätsel nicht lösen, geht es trotzdem erst einmal weiter. Deshalb gibt es auch keine Hilfen in diesem Spiel. Für Agenten mit einem feinen Spürsinn ist das Ziel erfreulich. Für Agenten, die nicht sinnvoll genug geschlussfolgert haben oder Rätsel vielleicht sogar übersprungen haben, wird es wahrscheinlich kein Happy End geben. Du kannst deine Schüler*innen allein spielen lassen, in Partner- oder Gruppenarbeit. Du kannst das Mystery auch digital bearbeiten lassen. Nutze dafür die Datei "Mystery digital".Es gibt eine kopierfreundliche Version in s/w und eine Datei in Farbe. Das Spiel kann von allen Schüler*innen der Klassen 5-10 gespielt werden. Ich empfehle den Einsatz in höheren Klassenstufen, weil die Thematik einem Actionfilm gleicht, der eher für ältere Schüler*innen verträglich ist. Schaut euch vor dem Kauf das Material an und beurteilt selbst, ob das Material für eure Schüler*innen geeignet ist.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Lieber Kollege,Liebe Kollegin,dieser Escape room ist speziell für Schülerinnen und Schüler im Homeschooling konzipiert. Alle Rätsel können am PC, auf dem Tablet oder am Handy gelöst werden. Die Rahmengeschichte führt durch das Spiel und zu den einzelnen Rätseln. Optimal ist, wenn deine Schülerinnen und Schüler diesen Escape-room im Vollbildmodus spielen und sich die Zahlen zur Lösung des Rätsels am Ende während des Spiels auf einem Zettel notieren. Dieser Escape room ist für ältere Schülerinnen und Schüler ab der Klasse 7 konzipiert. Bitte ladet die Datei aus dem Zip-Ordner herunter, weil sonst die Verlinkungen in der PDF nicht funktionieren.
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
Das Spiel eignet sich für SuSab der 6. Klasse und ist fachunabhängig. Zu Beginn des Spiels wird dieGeschichte „Das Rätsel-Phantom“ vorgelesen. Nach dem Vorlesen kannst du den SuSerzählen, dass du heute Morgen eine Schatzkiste mit Rätseln im Klassenzimmervorgefunden hast und diese vielleicht auch vom Rätsel-Phantom stammen könnten.Natürlich benötigst du dann eine Schatzkiste und ein Zahlenschloss. In derSchatzkiste kannst du zum Beispiel Süßigkeiten oder Hausaufgabengutscheineverstecken. Gib anschließend die Rätsel gruppenweise aus und lasse die SuSdiese lösen. Die Gruppe, die zuerst fertig ist, darf ihre Zahlenkombination indas Zahlenschloss eingeben. Dafür musst du das Zahlenschloss vorher natürlichso einstellen, dass die Schatzkiste mit der Zahlenkombination 7924 geöffnet werden kann. Du kannst das Mini-Escape-Spielnatürlich auch ohne Vorgeschichte und Schatzkiste spielen. Außerdem kannst dubei geringer Zeit auch weniger Rätsel ausgeben. Zu jedem Rätsel findest du eineAnleitung und die Lösung. Viel Freude beim Spielen!
Klassenstufen: 6. Klasse, 10. Klasse
Bist du bereit dein Land vor dem gefährlichen Plan des Mister X zu beschützen? Wieder einmal treibt Mister X sein Unwesen. Sein Plan diesmal: Deutschland für 48 Stunden den Strom abstellen. Möglich ist das mit einem speziellen Computerprogramm, das er selbst programmiert hat. Ohne Strom würden lebenswichtige Geräte in den Krankenhäusern nicht mehr funktionieren und das ganze Straßennetz sowie die Versorgung würden unterbrochen werden. Als Mitarbeiter des deutschen Geheimdienstes ist es deine Aufgabe, dein Land zu beschützen. Löse alle Rätsel und verhindere so den landesweiten Stromausfall! Du kannst dieses Spiel allein, mit Freunden, MischülerInnen oder der Familie am PC, Tablet oder Handy spielen. Die Datei ist interaktiv und du kommst nur dann an dein Ziel, wenn du alle Rätsel richtig löst!Eine Lösung ist enthalten.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Zusammenfassung früherer Bewertungen:
14 Lehrer*innen empfehlen das Material
Seit Oktober 2023 gibt es bei eduki verbesserte Qualitäts- und Bewertungskriterien. Damit jedoch kein Feedback aus früheren Bewertungen verloren geht, haben wir die vorherigen Bewertungen für dich gebündelt. Das Material wurde aufgrund folgender Eigenschaften besonders gelobt: