576 Seiten
41 Seiten






In diesem Paket enthalten sind all meine Escape-Rooms. Dies ist ein wachsendes Paket.
Stell dir vor: Dein Klassenzimmer wird zum Escape Room! Ein mysteriöser Vertretungslehrer namens Herr Meier kassiert das Geld für die Klassenfahrt, schließt plötzlich die Tür ab und verschwindet. Deine Schülerinnen stecken fest und müssen gemeinsam Rätsel lösen, Botschaften entschlüsseln und geheime Hinweise finden, um rechtzeitig an den Schlüssel zu kommen und die Polizei zu rufen. Dieser Escape Room ist komplett vorbereitet und sofort einsetzbar. Du musst nur wenig kopieren! Du bekommst eine spannende Story mit 5 ausgearbeiteten Botschaften mit kniffligen Rätseln, die garantiert für Nervenkitzel und Motivation sorgen. Deine Klasse trainiert ganz nebenbei Teamfähigkeit, Problemlösen und Konzentration – perfekt für Vertretungsstunden oder Sozialtraining ab Klasse 5. Das Beste: Du brauchst nur ganz wenige Hilfsmittel, die du sowieso im Klassenzimmer hast. Eine ausführliche Handreichung führt dich Schritt für Schritt durch den Aufbau, erklärt alle Lösungen und zeigt dir, wie du den Escape Room im Handumdrehen an deine Lerngruppe anpassen kannst. So wird dein Unterricht zu einem echten Abenteuer, das deine Schülerinnen begeistert.
Klassenstufen: 5. Klasse, 8. Klasse
Liebe Kolleg*innen, dieses Rätsel nach ESCAPE-ROOM-Art ist für eine Unterrichtsstunde konzipiert. Kleine Gedichte geben Hinweise darauf, was getan werden muss. In der Ausgangssituation wird in einem Gedicht erklärt, dass der einst so liebe und treue Knecht Ruprecht voller Wut ist und den Weihnachtsmann in einem magischen Raum eingesperrt hat. Dieser sitzt dort allein und verlassen. Der Raum, in dem der Weihnachtsmann gefangen ist, lässt sich nur mit einem bestimmten Wort öffnen. Um Weihnachten zu retten, müssen deine Schüler*innen also vier Rätsel lösen, um den gesuchten Begriff zu erraten. Die Lösungen findest du auf der nächsten Seite. Neben dem Material, das du in dieser PDF findest, benötigst du noch Briefumschläge für das Rätsel 2. Stecke je einen Zettel (nicht geknickt) in einen Briefumschlag und händige diesen den Schüler*innen zugeklebt aus. Der Briefumschlag darf auf keinen Fall geöffnet oder beschädigt werden. Alle anderen Mittel, um an des Rätsels Lösung zu gelangen, sind erlaubt. Man kann mit einer Taschenlampe oder dem Handy gegenleuchten, um die Botschaft zu entschlüsseln oder den Briefumschlag einfach an ein Fenster halten. Das Rätsel 4 kannst du in der schwierigen ** oder in der leichteren * Variante ausgeben. Du kannst selbst einschätzen, ob deine Schüler*innen die schwierige Variante lösen können. Du darfst jederzeit Tipps geben, wenn du das möchtest. Ich rate dir aber, allen Gruppen gleichermaßen Tipps zu geben, sodass sich niemand benachteiligt fühlt. Du kannst dieses Spiel in Einzelarbeit, in Partner- oder Gruppenarbeit spielen. Das Lösungswort ist „FEST“. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen.Die Datei habe ich in Farbe und in SW hochgeladen. Viel Freude mit dem Material und frohe Weihnachten wünscht dir deine Sandra
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Mein Halloween-Escape-Room mit dem Schwerpunkt "Rechtschreibtraining" übt grundlegende Fähigkeiten wie zum Beispiel die Groß- und Kleinschreibung sowie Wortarten motivierend ein. In Insgesamt 5 Rätseln versuchen eure Schüler*innen aus einem verhexten Haus zu entkommen, in dem sich ein Schatz befinden soll. Unheimliche Rätsel stelle eure Schüler*innen für Herausforderungen, die sie allein oder mit Tippkarten bewältigen können. Natürlich ist eine Lösung beigelegt. Es gibt eine farbige Variante und eine etwas kopierfreundlichere, die sich wunderbar in s/w und im 2auf1 Format ausdrucken lässt.Ich empfehle den Einsatz in den Klasse 5-7. Insgesamt findet ihr 10 Seiten Escape-Room. Ihr könnt den Escape Room auch wunderbar digital auf einem IPAD einsetzen. Nutzt dafür die Datei "Escape Room Digital"
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
Bist du bereit dein Land vor dem gefährlichen Plan des Mister X zu beschützen? Wieder einmal treibt Mister X sein Unwesen. Sein Plan diesmal: Deutschland für 48 Stunden den Strom abstellen. Möglich ist das mit einem speziellen Computerprogramm, das er selbst programmiert hat. Ohne Strom würden lebenswichtige Geräte in den Krankenhäusern nicht mehr funktionieren und das ganze Straßennetz sowie die Versorgung würden unterbrochen werden. Als Mitarbeiter des deutschen Geheimdienstes ist es deine Aufgabe, dein Land zu beschützen. Löse alle Rätsel und verhindere so den landesweiten Stromausfall! Du kannst dieses Spiel allein, mit Freunden, MischülerInnen oder der Familie am PC, Tablet oder Handy spielen. Die Datei ist interaktiv und du kommst nur dann an dein Ziel, wenn du alle Rätsel richtig löst!Eine Lösung ist enthalten.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Zusammenfassung früherer Bewertungen:
14 Lehrer*innen empfehlen das Material
Seit Oktober 2023 gibt es bei eduki verbesserte Qualitäts- und Bewertungskriterien. Damit jedoch kein Feedback aus früheren Bewertungen verloren geht, haben wir die vorherigen Bewertungen für dich gebündelt. Das Material wurde aufgrund folgender Eigenschaften besonders gelobt: