Vorschau - Stundenentwürfe - Escape-Room - Materialpaket 15 Escape-Rooms - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Escape-Room - Materialpaket 15 Escape-Rooms - Sandras Ideenkiste - Deckblatt
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Beschreibung

In diesem Paket enthalten sind all meine Escape-Rooms. Dies ist ein wachsendes Paket. 

Escape-Room - Materialpaket 15 Escape-Rooms

5.0(1)
22,19 €29,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 80,84 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-10. Klasse
  • Umfang:
    16 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Experimente, Aufgabenkarten, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (16)

−26%
35 Seiten

Escape Room

5(1)

„Der unheimliche Hausbesitzer“ – digitaler Escape Room ab Klasse 7 | für Homeschooling, Tablet, PC und SmartphoneMaterialbeschreibung:Liebe Kollegin, lieber Kollege,mit dem digitalen Escape Room „Der unheimliche Hausbesitzer“ können deine Schülerinnen und Schüler ab der 7. Klasse verschiedene Rätsel selbstständig am Computer, Tablet oder Smartphone lösen.Der Escape Room wurde speziell für das Homeschooling und den digitalen Unterricht konzipiert. Es müssen keine Materialien ausgedruckt oder Rätselstationen im Klassenraum vorbereitet werden. Die Schülerinnen und Schüler öffnen die PDF und können direkt mit dem Spiel beginnen.Eine durchgängige Rahmengeschichte führt die Lernenden durch das unheimliche Geschehen und leitet sie nacheinander zu den einzelnen Rätseln. Durch das Lösen der Aufgaben erhalten sie Zahlen, die sie für die abschließende Lösung benötigen.Für die Durchführung empfehle ich, dass die Schülerinnen und Schüler:die Datei im Vollbildmodus öffnen,einen Zettel und einen Stift bereitlegen,die gefundenen Lösungszahlen während des Spiels notieren,die Rätsel in der vorgesehenen Reihenfolge bearbeiten.Der Escape Room eignet sich besonders:für das Homeschooling,für den digitalen Unterricht,für selbstständige Arbeitsphasen,als abwechslungsreiche Vertretungsstunde,für den Einsatz am PC, Tablet oder Smartphone.Durch die spannende Rahmengeschichte und die verschiedenen Rätsel entsteht eine motivierende Alternative zu klassischen Arbeitsblättern. Die Schülerinnen und Schüler müssen aufmerksam lesen, Hinweise miteinander verbinden und schrittweise die richtige Lösung finden.Wichtiger Hinweis:Bitte öffne beziehungsweise entnimm die PDF direkt aus dem ZIP-Ordner. Andernfalls kann es passieren, dass die enthaltenen Verlinkungen nicht korrekt funktionieren.

Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse

Fachübergreifendes
4,43 €
−26%
20 Seiten

Escape Room Halloween (Rechtschreibung)

5(1)

Mein Halloween-Escape-Room mit dem Schwerpunkt "Rechtschreibtraining" übt grundlegende Fähigkeiten wie zum Beispiel die Groß- und Kleinschreibung sowie Wortarten motivierend ein. In Insgesamt 5 Rätseln versuchen eure Schüler*innen aus einem verhexten Haus zu entkommen, in dem sich ein Schatz befinden soll. Unheimliche Rätsel stelle eure Schüler*innen für Herausforderungen, die sie allein oder mit Tippkarten bewältigen können. Natürlich ist eine Lösung beigelegt. Es gibt eine farbige Variante und eine etwas kopierfreundlichere, die sich wunderbar in s/w und im 2auf1 Format ausdrucken lässt.Ich empfehle den Einsatz in den Klasse 5-7. Insgesamt findet ihr 10 Seiten Escape-Room. Ihr könnt den Escape Room auch wunderbar digital auf einem IPAD einsetzen. Nutzt dafür die Datei "Escape Room Digital"

Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse

Deutsch
3,69 €
−26%
40 Seiten

Interaktiver Escape-Room WO IST MISTER X? Klasse 5/6 #Homeschooling

5(2)

Bist du bereit dein Land vor dem gefährlichen Plan des Mister X zu beschützen? Wieder einmal treibt Mister X sein Unwesen. Sein Plan diesmal: Deutschland für 48 Stunden den Strom abstellen. Möglich ist das mit einem speziellen Computerprogramm, das er selbst programmiert hat. Ohne Strom würden lebenswichtige Geräte in den Krankenhäusern nicht mehr funktionieren und das ganze Straßennetz sowie die Versorgung würden unterbrochen werden. Als Mitarbeiter des deutschen Geheimdienstes ist es deine Aufgabe, dein Land zu beschützen. Löse alle Rätsel und verhindere so den landesweiten Stromausfall! Du kannst dieses Spiel allein, mit Freunden, MischülerInnen oder der Familie am PC, Tablet oder Handy spielen. Die Datei ist interaktiv und du kommst nur dann an dein Ziel, wenn du alle Rätsel richtig löst!Eine Lösung ist enthalten. 

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
4,43 €
−26%
80 Seiten

Escape Room "Die Klassenfahrt" mit Interactive-Version

4.3(3)

Dieses Material enthält eine digitale und eine analoge Version des Materials. Mein neuester Escape Room "die Klassenfahrt" handelt von einer Klasse, die eine Klassenfahrt zu einem historisch bedeutenden Schloss unternimmt, das in so manchem der Schüler ein mulmiges Gefühl aufflammen lässt. Bereits in der ersten Nacht kommt es zu einer schaurigen Begegnung, die erst ein Traum zu sein scheint. Doch als auch weitere Klassenkameraden die gespenstische Gestalt in der Mitte des Raumes wahrnehmen, ist schnell klar, dass das kein Traum sein kann. Eine Botschaft auf der Zimmertüre wirft Fragen auf, doch der Brief, der auf einmal vor der Türe liegt lässt das Problem der gespenstischen Gestalt deutlicher werden. Haben deine Schülerinnen und Schüler den Mut der gespenstischen Gestalt zu helfen und sind sie in der Lage das Geheimnis, das sich hinter den Mauern des Schlosses verbirgt, zu lüften?Die Geschichte spielt auf die Pest (schwarzer Tod) um das Jahr 1350 an und kann danach im Unterricht aufgegriffen werden. Am Anfang muss sehr viel von den SuS gelesen werden, da zunächst die Geschichte eingeführt wird. Daher kann die Stunde auch gut als Lesetraining verstanden werden. Anders als bei meinen anderen Escape Rooms, kommen die SuS in jedem Fall bis zum Ende. Sie verlieren nur möglicherweise Punkte auf dem Weg dahin. Das Punktesystem entscheidet am Ende über die Siegergruppe. Zeitumfang des Escape-Rooms: 45-60 min, wenn man sofort anfängt und vorbereitet alles wie in der Anleitung beschrieben am Tisch liegen hat. Einmal ausgedruckt und eingetütet, kann man den Escape Room unendlich oft nutzen in allen möglichen Klassen. Der Anspruch ist mittelmäßig hoch, aber der Gruselfaktor schon ziemlich hoch. Schätze bitte vorher ab, ob der Escape Room zu deiner Klasse passt. Viel Freude beim Gruseln ;-)

Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse

Deutsch, Fachübergreifendes
4,43 €
1234
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