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In diesem Paket enthalten sind all meine Escape-Rooms. Dies ist ein wachsendes Paket.
Dieses Material enthält eine digitale und eine analoge Version des Materials. Mein neuester Escape Room "die Klassenfahrt" handelt von einer Klasse, die eine Klassenfahrt zu einem historisch bedeutenden Schloss unternimmt, das in so manchem der Schüler ein mulmiges Gefühl aufflammen lässt. Bereits in der ersten Nacht kommt es zu einer schaurigen Begegnung, die erst ein Traum zu sein scheint. Doch als auch weitere Klassenkameraden die gespenstische Gestalt in der Mitte des Raumes wahrnehmen, ist schnell klar, dass das kein Traum sein kann. Eine Botschaft auf der Zimmertüre wirft Fragen auf, doch der Brief, der auf einmal vor der Türe liegt lässt das Problem der gespenstischen Gestalt deutlicher werden. Haben deine Schülerinnen und Schüler den Mut der gespenstischen Gestalt zu helfen und sind sie in der Lage das Geheimnis, das sich hinter den Mauern des Schlosses verbirgt, zu lüften?Die Geschichte spielt auf die Pest (schwarzer Tod) um das Jahr 1350 an und kann danach im Unterricht aufgegriffen werden. Am Anfang muss sehr viel von den SuS gelesen werden, da zunächst die Geschichte eingeführt wird. Daher kann die Stunde auch gut als Lesetraining verstanden werden. Anders als bei meinen anderen Escape Rooms, kommen die SuS in jedem Fall bis zum Ende. Sie verlieren nur möglicherweise Punkte auf dem Weg dahin. Das Punktesystem entscheidet am Ende über die Siegergruppe. Zeitumfang des Escape-Rooms: 45-60 min, wenn man sofort anfängt und vorbereitet alles wie in der Anleitung beschrieben am Tisch liegen hat. Einmal ausgedruckt und eingetütet, kann man den Escape Room unendlich oft nutzen in allen möglichen Klassen. Der Anspruch ist mittelmäßig hoch, aber der Gruselfaktor schon ziemlich hoch. Schätze bitte vorher ab, ob der Escape Room zu deiner Klasse passt. Viel Freude beim Gruseln ;-)
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
Lieber Kollege,Liebe Kollegin,dieser Escape room ist speziell für Schülerinnen und Schüler im Homeschooling konzipiert. Alle Rätsel können am PC, auf dem Tablet oder am Handy gelöst werden. Die Rahmengeschichte führt durch das Spiel und zu den einzelnen Rätseln. Optimal ist, wenn deine Schülerinnen und Schüler diesen Escape-room im Vollbildmodus spielen und sich die Zahlen zur Lösung des Rätsels am Ende während des Spiels auf einem Zettel notieren. Dieser Escape room ist für ältere Schülerinnen und Schüler ab der Klasse 7 konzipiert. Bitte ladet die Datei aus dem Zip-Ordner herunter, weil sonst die Verlinkungen in der PDF nicht funktionieren.
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
Bist du bereit dein Land vor dem gefährlichen Plan des Mister X zu beschützen? Wieder einmal treibt Mister X sein Unwesen. Sein Plan diesmal: Deutschland für 48 Stunden den Strom abstellen. Möglich ist das mit einem speziellen Computerprogramm, das er selbst programmiert hat. Ohne Strom würden lebenswichtige Geräte in den Krankenhäusern nicht mehr funktionieren und das ganze Straßennetz sowie die Versorgung würden unterbrochen werden. Als Mitarbeiter des deutschen Geheimdienstes ist es deine Aufgabe, dein Land zu beschützen. Löse alle Rätsel und verhindere so den landesweiten Stromausfall! Du kannst dieses Spiel allein, mit Freunden, MischülerInnen oder der Familie am PC, Tablet oder Handy spielen. Die Datei ist interaktiv und du kommst nur dann an dein Ziel, wenn du alle Rätsel richtig löst!Eine Lösung ist enthalten.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Das Spiel eignet sich für SuS ab der 6. Klasse und ist fachunabhängig. Zu Beginn des Spiels wird die Geschichte „Das Rätsel-Phantom“ vorgelesen. Nach dem Vorlesen kannst du den SuS erzählen, dass du heute Morgen eine Schatzkiste mit Rätseln im Klassenzimmer vorgefunden hast und diese vielleicht auch vom Rätsel-Phantom stammen könnten. Natürlich benötigst du dann eine Schatzkiste und ein Zahlenschloss. In der Schatzkiste kannst du zum Beispiel Süßigkeiten oder Hausaufgabengutscheine verstecken. Gib anschließend die Rätsel gruppenweise aus und lasse die SuS diese lösen. Die Gruppe, die zuerst fertig ist, darf ihre Zahlenkombination in das Zahlenschloss eingeben. Dafür musst du das Zahlenschloss vorher natürlich so einstellen, dass die Schatzkiste mit der Zahlenkombination 7924 geöffnet werden kann. Du kannst das Mini-Escape-Spiel natürlich auch ohne Vorgeschichte und Schatzkiste spielen. Außerdem kannst du bei geringer Zeit auch weniger Rätsel ausgeben. Zu jedem Rätsel findest du eine Anleitung und die Lösung. Viel Freude beim Spielen!
Klassenstufen: 6. Klasse, 10. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Zusammenfassung früherer Bewertungen:
14 Lehrer*innen empfehlen das Material
Seit Oktober 2023 gibt es bei eduki verbesserte Qualitäts- und Bewertungskriterien. Damit jedoch kein Feedback aus früheren Bewertungen verloren geht, haben wir die vorherigen Bewertungen für dich gebündelt. Das Material wurde aufgrund folgender Eigenschaften besonders gelobt: