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Die Schüler*innen kleben (wenn gewollt) das Leporello zunächst zusammen. Die Klebestellen sind extra markiert. Anschließend wird das Leporello zu einer Art Buch geklappt (vorgehensweise wie bei einem Fächer). Hat man nur wenig Zeit, kann man das Mystery auch ohne diesen Schritt beginnen.
Das Mystery ist ein Kriminalfall, den die Schüler*innen mit logischer Schlussfolgerung lösen müssen. Es gibt vieles zu diskutieren und zu vermuten. Anders als beim klassischen Escape-Room, gibt es keine klar überprüfbaren Lösungen. Es geht darum die möglichst die sinnvollste Schlussfolgerung zu ziehen, sodass man am Ende ans Ziel kommt.
Das Ende der Geschichte hängt davon ab, wie logisch die Schlussfolgerungen waren. Jeder kommt ins Ziel. Kann man ein Rätsel nicht lösen, geht es trotzdem erst einmal weiter. Deshalb gibt es auch keine Hilfen in diesem Spiel. Für Agenten mit einem feinen Spürsinn ist das Ziel erfreulich. Für Agenten, die nicht sinnvoll genug geschlussfolgert haben oder Rätsel vielleicht sogar übersprungen haben, wird es wahrscheinlich kein Happy End geben.
Du kannst deine Schüler*innen allein spielen lassen, in Partner- oder Gruppenarbeit. Du kannst das Mystery auch digital bearbeiten lassen. Nutze dafür die Datei "Mystery digital".
Es gibt eine kopierfreundliche Version in s/w und eine Datei in Farbe.
Das Spiel kann von allen Schüler*innen der Klassen 5-10 gespielt werden. Ich empfehle den Einsatz in höheren Klassenstufen, weil die Thematik einem Actionfilm gleicht, der eher für ältere Schüler*innen verträglich ist. Schaut euch vor dem Kauf das Material an und beurteilt selbst, ob das Material für eure Schüler*innen geeignet ist.
In diesem Paket enthalten sind all meine Escape-Rooms. Dies ist ein wachsendes Paket.
Klassenstufen: 5-10. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Schönes kurzes Spiel