Lernspiele &
Förderspiele......
Förderspiele......
Wer mit Freude lernt, lernt leichter.
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77 Seiten
6 Seiten






Spielanleitung:
Ihr spielt zu zweit. Ein Kind ist der Polizist, das andere der Räuber, welcher versucht, vor dem Polizisten zu fliehen. Wenn ihr möchtet, könnt ihr vor Beginn des Spiels euren Zahlenstrahl beschriften. Wer sich schon gut auf dem Strahl zurechtfindet, beschriftet ihn nicht.
Der Polizist stellt seine Spielfigur auf die 0, der Räuber auf die 50. Ihr bewegt euch mit eurer Spielfigur nun immer so weit auf dem Zahlenstrahl vorwärts, wie auf der gezogenen Karte steht. Zieht also abwechslungsweise eine Zahlenkarte und addiert die gezogene Zahl zu eurem bisherigen Standort hinzu. Bewegt eure Spielfigur zum neuen Standort. Wenn der Räuber bei 1000 ankommt, ohne gefangen zu werden, gewinnt er das Spiel. Falls der Polizist ihn aber vorher einholen sollte, gewinnt der Polizist.
Viel Spass!
Differenzierung:
Wenn ihr das schon gut könnt, dürft ihr die orangen Karten dazu nehmen, dann wird das Spiel etwas schwieriger.
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Klassenstufen: 2-3. Klasse
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Klassenstufen: 1-6. Klasse
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Klassenstufen: 2-4. Klasse
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Klassenstufen: 1-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Zahlenstrahl verwirrend...
Ich finde den Zahlenstrahl etwas verwirrend... Das Spiel ansich ist eine super Idee!