6 Materialien
16 Seiten






Das Material habe ich im Zuge meiner Prüfungsreihe zum Programmieren mit dem Lernroboter (z.B. BlueBot) erstellt und selbst erprobt. Es lässt sich zum Einführen des Programmierens in Klasse 2 oder 3 im Sachunterricht oder der Medienbildung einsetzen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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