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Alle "Zauberer-Duell"-Spiele zum Einmaleins im Set.
Enthält:
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 2 und 4
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 3 und 6
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 4 und 8
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 5 und 10
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 7,8 und 9
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins Blitzaufgaben
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins gemischt
Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 2 und 4) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 3 und 6) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 4 und 8) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 5 und 10) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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