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Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken".
Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 2 und 4) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen.
Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Alle "Zauberer-Duell"-Spiele zum Einmaleins im Set.Enthält:Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 2 und 4 Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 3 und 6Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 4 und 8Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 5 und 10Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 7,8 und 9Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins Blitzaufgaben Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins gemischt
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Alle "Zauberer-Duell"-Spiele im Set. Enthält:Spiel: Zauberer-Duell Division durch 2 und 4Spiel: Zauberer-Duell Division durch 3 und 6Spiel: Zauberer-Duell Division durch 4 und 8Spiel: Zauberer-Duell Division durch 5 und 10 Spiel: Zauberer-Duell Division durch 7,8 und 9Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 2 und 4 Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 3 und 6Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 4 und 8Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 5 und 10Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 7,8 und 9Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins Blitzaufgaben Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins gemischt
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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