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Alle "Zauberer-Duell"-Spiele im Set.
Enthält:
Spiel: Zauberer-Duell Division durch 2 und 4
Spiel: Zauberer-Duell Division durch 3 und 6
Spiel: Zauberer-Duell Division durch 4 und 8
Spiel: Zauberer-Duell Division durch 5 und 10
Spiel: Zauberer-Duell Division durch 7,8 und 9
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 2 und 4
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 3 und 6
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 4 und 8
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 5 und 10
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 7,8 und 9
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins Blitzaufgaben
Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins gemischt
Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins Blitzaufgaben) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier gemischte Einmaleinsaufgaben) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 2 und 4) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 3 und 6) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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