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Beschreibung

Alle "Zauberer-Duell"-Spiele im Set. 


Enthält:

Spiel: Zauberer-Duell Division durch 2 und 4

Spiel: Zauberer-Duell Division durch 3 und 6

Spiel: Zauberer-Duell Division durch 4 und 8

Spiel: Zauberer-Duell Division durch 5 und 10

Spiel: Zauberer-Duell Division durch 7,8 und 9

Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 2 und 4    

Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 3 und 6

Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 4 und 8

Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 5 und 10

Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins mit 7,8 und 9

Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins Blitzaufgaben

Spiel: Zauberer-Duell Einmaleins gemischt

Materialpaket Zauberer-Duell

15,99 €
Gesamtwert des Pakets: 23,88 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    12 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Fördermaterial/Inklusion

Materialien in diesem Paket (12)

5 Seiten

Spiel: Zauberer-Duell (Einmaleins mit 5 und 10)

Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 5 und 10) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,99 €
5 Seiten

Spiel: Zauberer-Duell (Division durch 3 und 6)

5(1)

Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Division durch 3 und 6) und versuchen auf diese Weise die "verzauberten Tiere" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Tiere gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,99 €
5 Seiten

Spiel: Zauberer-Duell (Einmaleins mit 3 und 6)

Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Einmaleins mit 3 und 6) und versuchen auf diese Weise die versteckten "Zaubertränke" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Zaubertränke gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,99 €
5 Seiten

Spiel: Zauberer-Duell (Division durch 2 und 4)

Das Spiel "Zauberer-Duell" ist ein Lernspiel zum Trainieren des Kopfrechnens und für zwei Spieler oder zwei Teams gedacht. Es basiert auf der Spielidee von "Schiffe versenken". Die Spieler rechnen abwechselnd Aufgaben (hier Division durch 2 und 4) und versuchen auf diese Weise die "verzauberten Tiere" des Spielpartners in der Tabelle zu finden. Wer zuerst die fünf Tiere gefangen hat, hat gewonnen. Das Material umfasst ein Spiel (a zwei Bögen) und liegt in zwei Varianten (farbig und schwarz-weiß) vor. Eine ausführliche Spielanleitung ist im Material enthalten. Zusätzlich werden lediglich Stifte/ Folienstifte benötigt.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,99 €
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110 Materialien
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