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Der Schatz, der im Escape-Room entdeckt wird, ist u.a. ein Zauberkunststück.
Ein Teilnehmer sucht sich aus einer dargebotenen Karte eine Märchenfigur aus - der andere weiß sofort, an welche Figur dieser gedacht hat. Zauberhaft.
> So kann man das Zeitlimit steuern: Zaubertrick als "Geschenk" oder um
die Zeit bis zum Ende zu überbrücken - falls Zeit übrig ist
> Zauberkunststück: Der "Künstler" weiß, an welche Märchenfigur ein Teilnehmer/ Zuschauer gedacht hat.> Kleines Zauberkunststück zum Thema "Märchen".> Einfach zu lernen> Faszinierend> Zauberhaft> Fördert die Konzentration
Mit diesem Escape-Room können Teilnehmer dem Glauben auf ganz andere Weise begegnen.> spielerisch> interaktiv> herausforderndFördert: kreatives Denken, Teamfähigkeit, Spiellust,
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