22 Seiten
32 Seiten






Mit diesem Escape-Room können Teilnehmer dem Glauben auf ganz andere Weise begegnen.
> spielerisch
> interaktiv
> herausfordernd
Fördert: kreatives Denken, Teamfähigkeit, Spiellust,
Der Schatz, der im Escape-Room entdeckt wird, ist u.a. ein Zauberkunststück.Ein Teilnehmer sucht sich aus einer dargebotenen Karte eine Märchenfigur aus - der andere weiß sofort, an welche Figur dieser gedacht hat. Zauberhaft.> So kann man das Zeitlimit steuern: Zaubertrick als "Geschenk" oder um die Zeit bis zum Ende zu überbrücken - falls Zeit übrig ist
Bewertungen und Kommentare