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Beschreibung

Dieses Material ist ein Rollenspiel zur Thematik Hexenwahn in der frühen Neuzeit. Es besteht aus 28 Rollenkärtchen (für kleinere Gruppen können beliebig viele Karten weggelassen werden), Anklageschriften zum Ausfüllen, einer Spielanleitung mit Tipps zur Nachbearbeitung und einem Beispiel-Merktext.

Mit Hilfe des Rollenspiels sollen die SuS lernen, wie es damals zu einem Hexenwahn kommen konnte und wie schnell und aus welchen Gründen Menschen angeklagt oder beschuldigt wurden.

Hexenverfolgung Rollenspiel

4.7(2)
3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse
  • Umfang:
    10 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten
  • Format:
    JPG, PDF

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