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Dieses Material ist ein Rollenspiel zur Thematik Hexenwahn in der frühen Neuzeit. Es besteht aus 28 Rollenkärtchen (für kleinere Gruppen können beliebig viele Karten weggelassen werden), Anklageschriften zum Ausfüllen, einer Spielanleitung mit Tipps zur Nachbearbeitung und einem Beispiel-Merktext.
Mit Hilfe des Rollenspiels sollen die SuS lernen, wie es damals zu einem Hexenwahn kommen konnte und wie schnell und aus welchen Gründen Menschen angeklagt oder beschuldigt wurden.
Bewertungen und Kommentare
Tolles Material
Das Material ist umfangreich und schön gestaltet. Meiner Klasse hat es viel Spaß gemacht und sie waren anschließend total verblüfft. Man muss sich allerdings bewusst machen, dass der Überraschungseffekt geringer wird, wenn man schlaue SuS hat, die sagen: "Hexen gab es damals doch gar nicht, deshalb machen die Personen doch wenig Sinn." Ich hab dies zunächst schnell abgewunken und später aufgegriffen :D
Sieht gut aus (aber Achtung: Rechtschreibfehler ("um-zu Sätze"... )
Konnte es leider noch nicht umsetzen. Sieht aber mega spannend aus. Ich werde am Montag das nutzen und ein ausführliches Feedback geben. Hinweis