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Zauberhafte Aufgaben nach Art der Escpe-Spiele fördern
> Konzentration
> Flexibilität
> intersisziplinäres Denken
>interaktives Arbeiten
> Ausdrucksfähigkeit
> Teamfähigkeit
> Spaß und Freude am Lernen und Knobeln
7 Aufgaben warten im Labyrinth der Zahlen. Das Material ist besonders geeignet Ende 1. Klasse - Anfang 2. Klasse: Als Abschluss oder Einstieg einer Jahrgangsstufe.Die Verschiedenheit der Aufgaben fordert heraus. Aber so ist das eben in einem Labyrinth - es verwirrt.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Schüler/innen ab der 2. Klasse lernen den zauberhaften Umgang mit Zahlen. Voraussetzung: Hundertertafel, 1x1 mit 3, 5, 6; Rechenmauer, Platzhalteraufgaben und natürlich Grips und Spaß am Tüfteln.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
#edukiknaller202111 mathematische Aufgaben werden auf zauberhafte Art gelöst.Jedes Ergebnis führt zu der Seite, auf der die nächste Aufgabe steht. In Begleitung der zauberhaften Lampe hat man am Schluss das ganze Geheft durchgearbeitet .Gut geeignet für zauberhafte Stunden, Vertretungsstunden oder einfach mal für zwischendurch. Die Aufgaben können auch über Tage verteilt werden.Lassen Sie sich fesseln vom Geist der Lampe
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Escape-Games fordern die Schüler/innen heraus.Doch sie können mit ihrem Schul-Wissen diese Probleme lösen. Losgelöst vom Lehrplanthema tauchen die Aufgaben auf und eben darin liegt die Herausforderung.Doch wer möchte nicht gerne ein Superagent werden?Also lassen Sie ihre Schüler/innen auf diese Aufgaben los.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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