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Bei diesem Material handelt es sich um eine interaktive PDF, die die Schüler:innen alleine, in Partnerarbeit oder in einer Gruppe idealerweise an einem Tablet oder Computer spielen.
Das Escape Spiel »Die verlassene Villa« bietet sich für Schüler:innen zur spielerischen Wiederholung der Unterrichtsreihe zum Thema Neurobiologie an.
Das Spiel befasst sich mit folgenden Unterthemen (chronologisch entlang des Spielverlaufs):
Neben dem bereits erworbenen Lerninhalten müssen sie Zeugenaussagen der Interessenten, Zeitungsberichte und Emails lesen. Erst durch diese Indizien entwickelt sich der Fall, um mit Hilfe dieser Hinweise die Geschehnisse aufklären zu können. Die Website der Detektivagentur (über die bekommen die Schüler:innen u.a. die Zeugenaussagen) können die Schüler:innen über den Link bzw. oder in der PDF auch ohne Internet aufrufen.
Die Schüler:innen schlüpfen in die Rolle von Juniordetektiven, die von der Detektivagentur Berger, für die sie arbeiten, einen neuen Fall übermittelt bekommen. Der Klient, Kai Ohlsen, hat vor einigen Jahren von seinem Onkel ein Haus vererbt bekommen, welches er nun gerne verkaufen würde, doch immer, wenn sich Interessenten das Haus anschauen geschehen dort seltsame Dinge. Laute Schreie kommen aus dem Nichts, Türen verschließen sich von selbst und dichter Nebel zieht durch das Haus. Die Interessenten sind fest davon überzeugt, dass es in diesem Haus spukt. Kai Ohlsen glaubt jedoch nicht an Geister und möchte, dass die Detektivagentur sich das Haus genauer an- sieht und heraus findet, was dort wirklich geschieht. Der Onkel des Klienten und ehemaliger Hausbesitzer war ein bekannter Forscher im Bereich der Nervengifte und hat sein Haus gut vor Ein- dringen geschützt und zwar mit allerhand Rätseln, die das detektivische Geschick und neurobiologische Kenntnisse erfordern.
Für einen Einblick, schau auch gerne auf meiner Instagramseite.
Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Um die Powerpointversion zu nutzen benötigst du die Geheimschrift und musst diese installieren, damit diese in Powerpoint angezeigt wird. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Dieses Material umfasst das Escape Game "Ein fast perfekter Raub" (Thema: Genetik) und "Die verlassene Villa" (Thema: Neurobiologie). Es handelt sich um interaktive pdfs, die von den Schülerinnen und Schülern alleine oder in Gruppen bearbeitet werden können.Jedes Escape Game enthält die Lösungen als pdf.
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Dieses Material umfasst das Escape Game "Das Verschwinden von Professor Berndorf" (Thema: Enzymatik) und "Die verlassene Villa" (Thema: Neurobiologie). Es handelt sich um interaktive pdfs, die von den Schülerinnen und Schülern alleine oder in Gruppen bearbeitet werden können.Jedes Escape Game enthält die Lösungen als pdf.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Dieses Material umfasst das Escape Game "Das Verschwinden von Professor Berndorf" (Thema: Enzymatik), "Ein fast perfekter Raub" (Thema Genetik) und "Die verlassene Villa" (Thema: Neurobiologie). Es handelt sich um interaktive pdfs, die von den Schülerinnen und Schülern alleine oder in Gruppen bearbeitet werden können.Jedes Escape Game enthält als pdf die Lösung der Rätsel.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Dieses Materialpaket erhält das Flipbook und das Escape Game zum Thema Neurobiologie.
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
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