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Beschreibung

Ein Kurzprojekt, in dem ein kleines eigenes Spiel (Zahlenraten) selbst programmiert werden soll.

Eignet sich gut zum Start in die Q-Phase oder zum Abschluss der E-Phase.

Regeln werden gemeinsam im Plenum besprochen und es können eigene Akzente gesetzt werden. Also Hilfe dienen einleitende Fragen, die Implementierung einer Zufallszahl und eine mögliche Komplettlösung für den Code bei.


Kurzprojekt des Spiels Zahlenraten - Programmierung JAVA

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF, DOCX

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