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Einfache Scratchaufgabe für den Informatikunterricht in der 5. Jahrgangsstufe oder zur Wiederholung in der 6. Jahrgangsstufe der Mittelschule. Es werden Befehlsblöcke aneinandergereiht um den Affen Coco zu Dolly zu leiten. Bei dieser vierten Aufgabe wird Coco mit den Pfeiltasten gesteuert. Zusätzlich muss das Schaf Dolly programmiert werden. Im Paket enthalten ist die Arbeitsanleitung (.pdf, .docx) mit QR-Code zum Lösungsvideo, Übungsdatei (.sb3), Lösungsdatei (.sb3), Bildkarten (.pdf) und benötigte Befehlsblöcke für die Tafel (.pdf), sowie das Anleitungsvideo als MP4-Datei. Die Übungs- und Lösungsdatei muss entweder in der Desktopversion von Scratch oder in der Onlineversion (scratch.mit.edu) geöffnet werden.

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