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Beide Rechen-Sudoku-Hefte von Rechenkiesel zusammen: 48 verschiedene Sudokus (4 × 4 und 6 × 6), in denen statt der vorgegebenen Zahlen Rechenaufgaben stehen, erst Plus und Minus, dann Geteiltaufgaben aus dem Einmaleins. Mit Anleitung für Kinder und Lösungen.
Das Paket enthält beide Hefte:
„Rechen-Sudoku Klasse 1–2“: 24 Sudokus mit 319 Aufgaben, Plus und Minus bis 10, in Stufe 3 Minus bis 20 (24 Seiten)
„Einmaleins-Sudoku Klasse 2–3“: 24 Sudokus mit 322 Geteiltaufgaben aus dem Einmaleins, Ergebnisse 1 bis 6 (24 Seiten)
Die Kinder rechnen die Aufgaben aus, schreiben die Ergebnisse in die Felder und lösen dann das Sudoku. Kein Sudoku und keine Lösung kommen in beiden Heften vor, auch nicht gedreht oder gespiegelt. Jedes Heft hat eine Anleitung für Kinder mit Beispiel und Tipps, drei Stufen zu je acht Sudokus (Stufe 1: 4 × 4, Stufen 2 und 3: 6 × 6, jedes 6 × 6-Sudoku auf einer eigenen Seite), Lösungen sowie Hinweise für Lehrkräfte und Quellen.
Vom Programm geprüft: Jedes Sudoku hat genau eine Lösung und ist ohne Raten lösbar; jede Aufgabe ergibt die Zahl ihres Feldes. Die Sudokus wurden nicht im Unterricht erprobt. Sudokus, Aufgaben, Texte und Gestaltung: Rechenkiesel; Programm und Texte mit KI erstellt (Claude Opus 5.5 von Anthropic).
Erst rechnen, dann knobeln: 24 Sudokus (4 × 4 und 6 × 6), in denen statt der vorgegebenen Zahlen Geteiltaufgaben stehen (zum Beispiel 42 : 7): alle Geteiltaufgaben des Einmaleins mit den Ergebnissen 1 bis 6, 322 Aufgaben in drei Stufen. Mit Anleitung für Kinder und Lösungen. Jedes Sudoku hat genau eine Lösung und ist ohne Raten lösbar.In manchen Feldern steht eine Geteiltaufgabe. Die Kinder rechnen sie aus, schreiben das Ergebnis auf den Strich darunter und füllen dann die leeren Felder aus: In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Block mit dickem Rand steht jede Zahl genau einmal (bei 4 × 4 die Zahlen 1 bis 4, bei 6 × 6 die Zahlen 1 bis 6). Ist eine Aufgabe falsch gerechnet, hat das Sudoku in Stufe 1 und 2 fast immer keine Lösung mehr, in Stufe 3 in etwa drei von vier Fällen; so kontrollieren sich die Kinder ein Stück weit selbst. In den 24 Sudokus stehen 322 Aufgaben (54 verschiedene). Weil in ein Sudoku nur die Zahlen 1 bis 6 passen, sind alle Ergebnisse höchstens 6: Geteilt wird durch 2 bis 10, die größte Zahl ist 60, und Aufgaben wie 63 : 7 oder 72 : 8 kommen nicht vor. 64 Aufgaben haben das Ergebnis 1 (zum Beispiel 7 : 7); durch 1 wird nie geteilt.Inhalt (24 Seiten):Seite 1: DeckblattSeite 2: „So löst du ein Einmaleins-Sudoku“, eine Anleitung für Kinder mit Regeln, Beispiel mit Lösung und Tipps (darunter: geteilt ist die Umkehraufgabe von mal)Seiten 3–6: die 8 Sudokus der Stufe 1 (4 × 4), zwei je Seite, jedes mit eigener Namenszeile und Hinweis auf die Regeln; an der gestrichelten Linie lässt sich jede Seite teilenSeiten 7–22: die 16 Sudokus der Stufen 2 und 3 (6 × 6), jedes auf einer eigenen Seite mit großen Feldern zum Rechnen und SchreibenSeite 23: Lösungen zu allen 24 Sudokus (die Ergebnisse der Aufgaben fett)Seite 24: Hinweise für Lehrkräfte und QuellenDrei Stufen:Stufe 1 (Sudoku 1–8): 4 × 4 Felder, 8 bis 10 Aufgaben je Sudoku, geteilt durch 2, 3, 4, 5 und 10Stufe 2 (Sudoku 9–16): 6 × 6 Felder, 18 bis 20 Aufgaben je Sudoku, geteilt durch 2 bis 10Stufe 3 (Sudoku 17–24): 6 × 6 Felder, 12 bis 14 Aufgaben je Sudoku, geteilt durch 3, 4, 6, 7, 8 und 9Vom Programm geprüft: Jedes Sudoku hat genau eine Lösung; dafür hat das Programm alle Möglichkeiten durchsucht. Jedes Sudoku ist ohne Raten lösbar, nur mit den Regeln und Tipps der Anleitung. Jede Aufgabe ergibt die Zahl ihres Feldes. Kein Sudoku und keine Lösung kommen zweimal vor, auch nicht gedreht oder gespiegelt, und keines stammt aus dem Heft „Rechen-Sudoku Klasse 1–2“ von Rechenkiesel. In keinem Sudoku steht eine Aufgabe doppelt.Geeignet für Freiarbeit, Wochenplan, Frühfertige, Förderung und Vertretungsstunden. Die Sudokus wurden nicht im Unterricht erprobt.Sudokus, Aufgaben, Texte und Gestaltung: Rechenkiesel. Die Sudokus und Aufgaben wurden von einem Computerprogramm erzeugt und geprüft; Programm und Texte wurden mit KI erstellt (Claude Opus 5.5 von Anthropic). Schrift: IBM Plex Sans (SIL Open Font License 1.1).
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Erst rechnen, dann knobeln: 24 Sudokus (4 × 4 und 6 × 6), in denen statt der vorgegebenen Zahlen Rechenaufgaben stehen: Plus und Minus bis 10, in Stufe 3 Minus bis 20, 319 Aufgaben in drei Stufen. Mit Anleitung für Kinder und Lösungen. Jedes Sudoku hat genau eine Lösung und ist ohne Raten lösbar.In manchen Feldern steht eine Rechenaufgabe. Die Kinder rechnen sie aus, schreiben das Ergebnis auf den Strich darunter und füllen dann die leeren Felder aus: In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Block mit dickem Rand steht jede Zahl genau einmal (bei 4 × 4 die Zahlen 1 bis 4, bei 6 × 6 die Zahlen 1 bis 6). Ist eine Aufgabe falsch gerechnet, hat das Sudoku in den meisten Fällen keine Lösung mehr (in Stufe 3 etwas seltener); so kontrollieren sich die Kinder ein Stück weit selbst. Im ganzen Heft stehen 319 Aufgaben. Alle Ergebnisse liegen zwischen 1 und 6, deshalb bleiben die Plusaufgaben klein: 59 Plusaufgaben mit Summen bis 6, 260 Minusaufgaben.Inhalt (24 Seiten):Seite 1: DeckblattSeite 2: „So löst du ein Rechen-Sudoku“, eine Anleitung für Kinder mit Regeln, Beispiel mit Lösung und TippsSeiten 3–6: die 8 Sudokus der Stufe 1 (4 × 4), zwei je Seite, jedes mit eigener Namenszeile und Hinweis auf die Regeln; an der gestrichelten Linie lässt sich jede Seite teilenSeiten 7–22: die 16 Sudokus der Stufen 2 und 3 (6 × 6), jedes auf einer eigenen Seite mit großen Feldern zum Rechnen und SchreibenSeite 23: Lösungen zu allen 24 Sudokus (die Ergebnisse der Aufgaben fett)Seite 24: Hinweise für Lehrkräfte und QuellenDrei Stufen:Stufe 1 (Sudoku 1–8): 4 × 4 Felder, 8 bis 10 Aufgaben je Sudoku, Plus und Minus bis 10Stufe 2 (Sudoku 9–16): 6 × 6 Felder, 18 bis 20 Aufgaben je Sudoku, Plus und Minus bis 10Stufe 3 (Sudoku 17–24): 6 × 6 Felder, 12 bis 13 Aufgaben je Sudoku, Minus bis 20: nur Minusaufgaben von den Zahlen 11 bis 20 aus: 37 mit Zehnerübergang wie 12 − 7, 5 von der 20 aus wie 20 − 14 und 55 wie 17 − 12Vom Programm geprüft: Jedes Sudoku hat genau eine Lösung; dafür hat das Programm alle Möglichkeiten durchsucht. Jedes Sudoku ist ohne Raten lösbar, nur mit den Regeln und Tipps der Anleitung. Jede Aufgabe ergibt die Zahl ihres Feldes. Kein Sudoku und keine Lösung kommen zweimal vor, auch nicht gedreht oder gespiegelt, und in keinem Sudoku steht eine Aufgabe doppelt.Geeignet für Freiarbeit, Wochenplan, Frühfertige, Förderung und Vertretungsstunden. Die Sudokus wurden nicht im Unterricht erprobt.Sudokus, Aufgaben, Texte und Gestaltung: Rechenkiesel. Die Sudokus und Aufgaben wurden von einem Computerprogramm erzeugt und geprüft; Programm und Texte wurden mit KI erstellt (Claude Opus 5.5 von Anthropic). Schrift: IBM Plex Sans (SIL Open Font License 1.1).
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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