Lehrer aus Leidenschaft · Arbeitsblätter mit Lösung & Audio
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30 Seiten






Mit diesem Materialpaket bekommst du 8 meiner Rechenwelten für die 3. Klasse im Advent und im Winter – Weihnachtsbäckerei, Wichtelwerkstatt, Lichterpark, Weihnachtszirkus, Eisbahn, Schlittenbahn, Christkindlmarkt und Winter-Café in einem Download. In jeder Rechenwelt wird das Klassenzimmer zum Spielort: Die Kinder übernehmen Rollen, rechnen mit echten Situationen und arbeiten dabei ganz ohne Computer oder Tablet. Alle Rollenspiele sind dreifach differenziert (★ / ★★ / ★★★), sodass die ganze Klasse gemeinsam spielt und jedes Kind auf seinem Niveau rechnet.
Preisvorteil: Einzeln gekauft kosten die 8 Materialien regulär zusammen 31,92 €. Im Paket zahlst du nur 21,49 € und sparst damit rund 33 %.
Der Lichterpark in der Winternacht (Klasse 3): In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 schmücken die Kinder Leuchtfiguren für die lange Winternacht: Sie rechnen mit vollen Hundertern, in Schritten und schriftlich, legen Zahlen mit Bündelkarten und prüfen, ob die Lämpchen im Lager reichen.
Der Plan für die Eisbahn (Klasse 3): In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 planen die Kinder eine Eisbahn im Winterpark: Sie lesen einen Lageplan, zählen Kästchen, vergleichen Flächen, zerlegen in Rechtecke und messen den Umfang für die Lichterkette.
Der Weihnachtszirkus (Klasse 3): In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 bauen die Kinder einen Weihnachtszirkus auf: Sie verteilen Sitzplätze, Eintrittskarten und Programmhefte, teilen mit und ohne Rest, rechnen mit dem Zehner-Einmaleins und überlegen, was der Rest in der Sachaufgabe bedeutet.
Die Schlittenbahn-Baustelle (Klasse 3): In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 vermessen die Kinder im Bauhof Bretter, Seile, Schrauben und Pflöcke, planen Strecken für eine Winter-Rodelbahn, rechnen mit km, m, cm und mm, bündeln und wandeln um.
Die Weihnachtsbäckerei (Klasse 3): In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 wiegen die Kinder Mehl, Butter und Honig ab, verdoppeln Rezepte, rechnen Kilogramm und Gramm zusammen und bündeln.
Die Wichtelwerkstatt (Klasse 3): In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 planen die Kinder Aufträge, rechnen Dauer, Beginn und Ende aus und prüfen am Zeitstrahl, ob sie bis zum Feierabend fertig werden.
Mit dem Bus zum Christkindlmarkt (Klasse 3): In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 planen die Kinder einen Ausflug zum Christkindlmarkt: Sie lesen einen Busfahrplan, rechnen Anfang, Ende und Dauer aus, planen das Umsteigen und prüfen, ob sie den Bus nach Hause noch erreichen.
Rechnen im Winter-Café (Klasse 2–4): In diesem Rechen-Rollenspiel bestellen die Kinder von einer liebevoll illustrierten Speisekarte, rechnen ihre Rechnung auf dem Bestellzettel aus, bezahlen mit Spielgeld und prüfen das Rückgeld.
Mathematik – Zahlenraum bis 1.000: Der Lichterpark in der Winternacht
Mathematik – Addition: Der Lichterpark in der Winternacht
Mathematik – Geometrie → Ebene Figuren (2D): Der Plan für die Eisbahn
Mathematik – Größen & Einheiten → Flächen: Der Plan für die Eisbahn
Mathematik – Multiplikation: Der Weihnachtszirkus
Mathematik – Zahlen & Operationen: Der Weihnachtszirkus
Mathematik – Größen & Einheiten: Die Schlittenbahn-Baustelle, Die Weihnachtsbäckerei, Die Wichtelwerkstatt, Mit dem Bus zum Christkindlmarkt, Rechnen im Winter-Café
Mathematik – Grundrechenarten → Sach- und Textaufgaben: Die Schlittenbahn-Baustelle
Deutsch / DaZ – Sprechen und Zuhören: Rollenkarten und Satzstreifen unterstützen das Sprechen in Spielsituationen.
Hinweise für Lehrkräfte mit Stundenablauf, Kopierplan und ausgefülltem Beispiel
Angebotskarten bzw. Spielkarten in 3 Niveaus (★/★★/★★★)
Standschild, Rollenkarten und Satzstreifen für DaZ
Auftragskarten und Spielzettel mit Ich-kann-Leiste und Partnerkontrolle
Knobelaufgaben und Malen nach Ergebnis für schnelle Rechner
Lösungen zur Selbstkontrolle und Urkunde farbig und zum Ausmalen
Insgesamt umfasst das Paket 214 Seiten.
Alle Materialien passen von Ende November bis Februar, auch als Thema der Woche, Werkstatt oder für die Adventszeit. Du kannst sie im Stationenlernen, in Freiarbeit und Wochenplan, in der Leseförderung und in Förderstunden einsetzen. In Vertretungsstunden funktionieren sie ohne Vorbereitung. Sie eignen sich für alle Schulen in allen Bundesländern.
Viel Freude mit deiner Klasse wünscht dir Snice!
Mein Klassenzimmer wird zum Eisbahn-Planungsbüro! In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 planen die Kinder eine Eisbahn im Winterpark: Sie lesen einen Lageplan, zählen Kästchen, vergleichen Flächen, zerlegen in Rechtecke und messen den Umfang für die Lichterkette – ganz ohne Computer oder Tablet.Dreifach differenziert – alle Kinder spielen gemeinsam am Tisch und rechnen trotzdem auf ihrem Niveau:★ alle Kästchen sichtbar: zählen und vergleichen★★ nur Striche am Rand: Reihen · Kästchen, Umfang★★★ nur Seitenlängen: zerlegen, Umfang, Reicht es?Enthalten (26 Seiten + Deckblatt):• Hinweise für Lehrkräfte mit Stundenablauf, Lehrplanbezug (LehrplanPLUS Bayern), Kopierplan und ausgefülltem Beispiel• 3 Plankarten (★/★★/★★★) mit 8 illustrierten Waren• Standschild, Rollenkarten (Planungsbüro · Vermessung · Bauabnahme) und Satzstreifen für DaZ• 3 Planzettel mit Ich-kann-Leiste und Partnerkontrolle• 12 Auftragskarten• Knobel-Schlittschuh mit 9 Aufgaben für schnelle Rechner• Ausmalbild für schnelle Rechner• Malen nach Ergebnis in 3 Stufen (★ Reihen mal Kästchen · ★★ zwei Rechtecke · ★★★ Umfang) – das Ergebnis verrät die Farbe, am Ende erscheint ein Eisstock auf dem Eis• Lösungen zur Selbstkontrolle (auch farbige Lösungsbilder zu Malen nach Ergebnis)• Urkunde „Eisbahn-Planungsprofi“ farbig und zum AusmalenViel Freude im Eisbahn-Planungsbüro wünscht Snice
Klassenstufen: 3. Klasse
Mein Klassenzimmer wird zum Lichterpark! In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 schmücken die Kinder Leuchtfiguren für die lange Winternacht: Sie rechnen mit vollen Hundertern, in Schritten und schriftlich, legen Zahlen mit Bündelkarten und prüfen, ob die Lämpchen im Lager reichen – ganz ohne Computer oder Tablet.Dreifach differenziert – alle Kinder spielen gemeinsam am Tisch und rechnen trotzdem auf ihrem Niveau:★ volle Hunderter addieren und abziehen★★ halbschriftlich in Schritten, Rest im Lager★★★ schriftlich mit Übertrag und Entbündeln, Reicht es?Enthalten (25 Seiten + Deckblatt):• Hinweise für Lehrkräfte mit Stundenablauf, Lehrplanbezug (LehrplanPLUS Bayern), Kopierplan und ausgefülltem Beispiel• 3 Lichterkarten (★/★★/★★★) mit 8 illustrierten Waren• Standschild, Rollenkarten (Parkplanung · Lichterlager · Lichterprüfung) und Satzstreifen für DaZ• 3 Lichterplan mit Ich-kann-Leiste und Partnerkontrolle• 12 Auftragskarten• Knobel-Laterne mit 9 Aufgaben für schnelle Rechner• Ausmalbild für schnelle Rechner• Malen nach Ergebnis in 3 Stufen (★ volle Hunderter · ★★ in Schritten · ★★★ schriftlich) – das Ergebnis verrät die Farbe, am Ende erscheint eine Laterne im Schnee• Lösungen zur Selbstkontrolle (auch farbige Lösungsbilder zu Malen nach Ergebnis)• Urkunde „Lichterpark-Profi“ farbig und zum AusmalenViel Freude im Lichterpark wünscht Snice
Klassenstufen: 3. Klasse
Mein Klassenzimmer wird zum Café! In diesem Rechen-Rollenspiel bestellen die Kinder von einer liebevoll illustrierten Speisekarte, rechnen ihre Rechnung auf dem Bestellzettel aus, bezahlen mit Spielgeld und prüfen das Rückgeld – ganz ohne Computer oder Tablet.Dreifach differenziert – alle Kinder sitzen gemeinsam am Café-Tisch und rechnen trotzdem auf ihrem Niveau:★ volle Euro (1–8 €), Rückgeld von 10 € / 20 €★★ Euro und Cent in 10-ct-Schritten, Anzahl × Preis, Gutscheine★★★ Cent-genau, Budget prüfen, Trinkgeld aufrunden, Rechnung teilenEnthalten (29 Seiten):• Hinweise für Lehrkräfte mit Stundenablauf, Kopierplan und ausgefülltem Beispiel• 3 Speisekarten (★/★★/★★★) mit 16 illustrierten Gerichten, je 2 Seiten zum Falten und Laminieren• Tischschild, Rollenkarten (Gast · Bedienung · Kasse) und Satzstreifen für DaZ• 3 Bestellzettel mit Ich-kann-Leiste und Partnerkontrolle• 12 Auftragskarten mit Fehlerfallen (Gutschein gilt nicht, Geld reicht nicht)• 12 Gutscheinkarten · Spielgeld zum Ausschneiden• Knobel-Café mit 9 Aufgaben für schnelle Rechner• Ausmalbild „Winter-Café“ für schnelle Rechner• Malen nach Ergebnis in 3 Stufen (★ Plus/Minus bis 20 · ★★ Euro-Beträge · ★★★ Euro, Cent & Rückgeld) – das Ergebnis verrät die Farbe, am Ende erscheint ein Winter-Motiv• Lösungen zur Selbstkontrolle (auch farbige Lösungsbilder zu Malen nach Ergebnis)• Urkunde „Café-Rechenprofi“ farbig und zum AusmalenViel Freude im Café wünscht Snice
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mein Klassenzimmer wird zur Weihnachtsbäckerei! In diesem Rechen-Rollenspiel für Klasse 3 wiegen die Kinder Mehl, Butter und Honig ab, verdoppeln Rezepte, rechnen Kilogramm und Gramm zusammen und bündeln – ganz ohne Computer oder Tablet.Dreifach differenziert – alle Kinder spielen gemeinsam am Tisch und rechnen trotzdem auf ihrem Niveau:★ volle Kilogramm bis 10 kg, verdoppeln und ergänzen★★ kg und g, Rezept verdoppeln und bündeln★★★ krumme Gramm-Werte, Grenze der Waage prüfen, UnterschiedEnthalten (25 Seiten + Deckblatt):• Hinweise für Lehrkräfte mit Stundenablauf, Lehrplanbezug (LehrplanPLUS Bayern), Kopierplan und ausgefülltem Beispiel• 3 Backkarten (★/★★/★★★) mit 8 illustrierten Waren• Standschild, Rollenkarten (Backmeisterin / Backmeister · Waage · Ofenwache) und Satzstreifen für DaZ• 3 Backzettel mit Ich-kann-Leiste und Partnerkontrolle• 12 Auftragskarten• Knobel-Ofen mit 9 Aufgaben für schnelle Rechner• Ausmalbild für schnelle Rechner• Malen nach Ergebnis in 3 Stufen (★ volle Kilogramm · ★★ Gramm bis 1 kg · ★★★ kg und g bündeln) – das Ergebnis verrät die Farbe, am Ende erscheint ein Gugelhupf• Lösungen zur Selbstkontrolle (auch farbige Lösungsbilder zu Malen nach Ergebnis)• Urkunde „Back-Wiegeprofi“ farbig und zum AusmalenViel Freude in der Weihnachtsbäckerei wünscht Snice
Klassenstufen: 3. Klasse
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