Lehrer für Mathematik, Chemie, Physik, Biologe und Geographie.
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Acht fertige Chemie-Escape-Rooms für die Klassen 7 bis 10 in einem Bundle: von den Laborregeln in der ersten Chemiestunde bis zu Ionen, Säuren und Laugen. Je 45 Minuten, Rätsel auf Papier, Codes am Tablet oder PC – mit Lehrerband, SOS-Karten, Lösungen mit Fehlerdiagnose und Urkunden.
8 Escape Rooms · Chemie Klasse 7–10 · ein Spielprinzip für die ganze Sekundarstufe
Die Einheit ist durch, die Klassenarbeit steht an – und Sie suchen eine Wiederholung, bei der alle mitmachen? Dieses Bundle begleitet Ihren Chemieunterricht von der allerersten Stunde im Chemieraum bis zu Ionen, Säuren und Laugen. Alle Escape Rooms funktionieren nach demselben Prinzip. Wer es einmal kennt, braucht keine neue Einführung, weder Sie noch Ihre Klasse.
Klasse 7/8 – Stoffe und Reaktionen
Sperrzone Labor 7 – Klasse 7:Laborregeln, Gefahrenpiktogramme, Gasbrenner, Verhalten im Notfall – mit Laborführerschein. Der ideale Einstieg ins Fach (auch einzeln kostenlos erhältlich).
Die Probenkammer – Klasse 7:Stoffeigenschaften, Aggregatzustände, Schmelz- und Siedetemperatur, Dichte, Stoffsteckbriefe.
Das verunreinigte Labor – Klasse 7:Reinstoffe und Gemischarten, Trennverfahren, Trennplan in der richtigen Reihenfolge.
Die Feuerprobe – Klasse 7/8:chemische Reaktion, Brandursachen, Branddreieck, Löschmittel, Wortgleichungen.
Klasse 8–10 – Atombau, Ionen, Säuren
Der Element-Tresor – Klasse 8/9:Elementsymbole, Atombau, Schalenmodell, Hauptgruppen und Perioden mit Kurzperiodensystem.
Der Element-Tresor – ohne Technik, Klasse 8/9:dieselben Aufgaben ganz auf Papier, mit Selbstkontrolle über Decoder und Terminal. Ideal, wenn keine Geräte verfügbar sind – Sie brauchen pro Klasse nur eine der beiden Fassungen.
Station Oktett – Klasse 9:Schalenmodell, Isotope, Edelgaskonfiguration, Ionenbildung.
Säurealarm im Klärwerk – Klasse 8/9:pH-Wert, Indikatoren, saure und basische Haushaltsstoffe, Neutralisation.
So funktioniert's:
Teams zu 3–4 Personen lösen pro Raum mehrere Aufgaben auf der Rätselkarte und tragen ihre Antworten in die Akte ein. Die Ergebnisse ergeben einen Code, der in der Escape-Room-Datei die nächste Tür öffnet. Gelöst wird schriftlich, das Gerät prüft nur den Code.
Die falschen Antwortmöglichkeiten sind typische Fehlvorstellungen. Wer danebenliegt, merkt es sofort. Die Lösungen erklären die Ablenker – so wird der Escape Room nebenbei zur Fehlerdiagnose für Ihre Nachbesprechung.
Ihre Vorteile
ohne Vorbereitung: ausdrucken, Datei öffnen, starten
läuft offline im Browser – ohne Anmeldung, ohne App, ohne Datenübertragung
Lehrkraft-Modus: alle Codes sehen, Räume freischalten, Uhr anhalten, für die nächste Klasse zurücksetzen
Stoppuhr zählt hoch – am Ende steht fest, welches Team am schnellsten war
differenziert durch Sternchen-Aufgaben und SOS-Hilfekarten
reine Rätsel ohne Versuche, also keine Gefährdungsbeurteilung nötig
ganzjährig einsetzbar
Ideal für:
Die erste Chemiestunde · Wiederholung am Ende einer Einheit · Vorbereitung auf die Klassenarbeit · Vertretungsstunden · Projekttage · die letzte Stunde vor den Ferien · Chemie-Fachschaften, die ein gemeinsames Format für mehrere Klassenstufen suchen
Das steckt drin (8 komplette Pakete)
Zu jedem Escape Room: Lehrerband mit Ablauf für 45 Minuten, Vorbereitungs-Checkliste und Codeliste · Rätselkarten · Akte für jedes Team · SOS-Hilfekarten · Lösungen mit Erklärung der Ablenker · Urkunden · Escape-Room-Datei (HTML; bei der Fassung ohne Technik stattdessen Decoder und Terminal) · Quellen und Lizenz.
Das brauchen Sie:
1 Tablet, Laptop oder PC pro Team mit aktuellem Browser, kein Internet nötig (Fassung ohne Technik: nur Drucker). Bitte testen Sie die Datei vorab auf einem Schülergerät; die Anleitung steht im Lehrerband.
Dateiformate:
PDF, HTML (in ZIP)
Passend dazu:
„Das Labor des Weihnachtsmanns“ – Advents-Escape-Room Chemie Klasse 7 mit derselben Technik.
Hinweis zur Erstellung:
Bei der Erstellung dieses Materials kam der KI-Assistent Claude (Anthropic) zum Einsatz. Alle Texte, Aufgaben und Abbildungen wurden von Plan & Pipette überarbeitet und geprüft.
Bereite dich auf ein spannendes Chemie-Abenteuer vor! Mit unserem Escape Room "Das verunreinigte Labor" tauchen deine Schüler*innen der 7. Klasse in die Welt der Stofftrennung ein. Sie müssen ein kontaminiertes Labor retten, indem sie knifflige Gemische trennen und dabei wichtige chemische Konzepte spielerisch erlernen.Das ist alles drin:Die Escape-Room-Datei (HTML): Das Herzstück des Spiels! Deine Schüler*innen tippen Gerätekarten an, nutzen eine Stoppuhr und erhalten bei Bedarf Tipps. Du als Lehrkraft hast einen speziellen Modus für die Spielleitung. Alles funktioniert offline und ohne App direkt im Browser – kein Konto nötig!Rätselkarten (2x 12 Code-Objekte, 3x Trennstraße): Hier wird es knifflig! Deine Schüler*innen ordnen Gerätekarten den richtigen Trennverfahren zu und erstellen logische Trennstraßen, um die Codes zu knacken.Seiten Laborakte: Diese Arbeitsblätter sind der Schlüssel zum Erfolg. Sie enthalten Aufgaben zum Ankreuzen, Zuordnen, Lückentexte und einen Selbstcheck, um das Wissen zu festigen und Trennpläne zu erstellen.SOS-Karten (10 Stück): Wenn es mal hakt, bieten diese Karten in zwei Stufen Hilfestellung. Aber Achtung: Jede Karte kostet wertvolle Spielzeit!Werkzeugkarte Niveau G: Eine praktische Übersicht mit Gemischarten, Eigenschafts-Symbolen und Leitfragen, die deinen Schüler*innen hilft, die richtigen Trennverfahren zu finden.Poster Trennverfahren: Ein übersichtliches Poster mit 10 gängigen Trennverfahren, ihren Geräten, Eigenschaften und passenden Alltagsbeispielen. Ideal zum Aufhängen im Fachraum!Urkunden & Bestenliste: Motiviere deine Schüler*innen! Das schnellste Team wird zum "Reinraum-Team des Tages" gekürt und erhält eine Urkunde.Seiten Lehrerband: Dein umfassender Begleiter! Er enthält den genauen Ablauf, einen Vorlesetext für die Geschichte, alle Codlisten, Lösungen und eine detaillierte Fehlerdiagnose, die PIPPA (der Laborroboter) erklärt.Das lernen deine Schüler*innen:Mit diesem Material erwerben oder verbessern deine Schüler*innen wichtige Kompetenzen im Bereich der Chemie:Gemischarten erkennen und unterscheiden: Sie lernen, verschiedene Gemische zu identifizieren und ihre Eigenschaften zu verstehen.Trennverfahren anwenden: Deine Schüler*innen üben den Einsatz von bis zu 10 verschiedenen Trennverfahren wie Filtration, Destillation oder Chromatographie.Trennpläne erstellen und optimieren: Sie entwickeln logische Schritte zur Trennung komplexer Gemische und setzen diese in der richtigen Reihenfolge um.Kritisches Denken und Problemlösung: Durch die Fehlerdiagnose lernen sie, falsche Ansätze zu erkennen und zu korrigieren.Teamarbeit und Kommunikation: Im Escape Room-Format arbeiten sie gemeinsam an Lösungen und tauschen sich aktiv aus.Zeitmanagement: Der Zeitdruck des Escape Rooms fördert die Fähigkeit, Aufgaben effizient zu planen und auszuführen.Artikel-Nr. ER-030 · Version 1 (Oktober 2026) · Plan & Pipette
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Bereite deine Schüler*innen der 7. und 8. Klasse auf eine spannende Mission vor! Mit dem Escape Room „Die Feuerprobe“ tauchen sie tief in das Thema Verbrennung ein. Sie retten ein brennendes Haus und lernen dabei wichtige chemische Grundlagen auf eine interaktive und motivierende Weise.Dieses Material bietet dir alles, was du für eine unvergessliche Chemiestunde brauchst:Fünf Räume voller Rätsel: Deine Schüler*innen lösen 20 knifflige Aufgaben, die das Thema Verbrennung von allen Seiten beleuchten. Die Aufgaben sind differenziert und mit Sternen gekennzeichnet, sodass alle Lernenden auf ihrem Niveau gefordert werden.Interaktive Escape-Room-Datei: Ganz ohne App und Internetzugang gibst du Codes am Tablet ein. Eine Stoppuhr läuft mit und ein spezieller Lehrkraft-Modus hilft dir bei der Organisation.Umfassende Einsatzakte: Hier finden die Teams alle wichtigen Unterlagen: Teamrollen, Platz für Codes, einen Selbstcheck und sogar eine Seite für schnelle Teams.Hilfreiche SOS-Karten: Wenn ein Team mal nicht weiterweiß, gibt es zweistufige Hilfestellungen. Aber Achtung: Jede Hilfe kostet wertvolle Minuten!Detaillierter Lehrerband: Du erhältst einen klaren Ablaufplan, einen Vorlesetext für die Einführung, eine Codeliste und eine ausführliche Fehlerdiagnose mit Lösungen. So bist du bestens vorbereitet.Praktische Merkkarte: Eine A4-Karte fasst die wichtigsten Inhalte wie das Branddreieck, Löschmittel und Wortgleichungen zusammen – ideal für den Heftereintrag.Motivierende Urkunden und Bestenliste: Am Ende kürt ihr den „Löschzug des Tages“ und alle Teams erhalten eine Urkunde für ihre erfolgreiche „Feuerprobe“.Offline und flexibel: Das Material funktioniert komplett ohne Internet und zusätzliche Apps. Du kannst es einfach ausdrucken oder die HTML-Datei auf Tablets nutzen.Durch die „Feuerprobe“ erwerben oder vertiefen deine Schüler*innen folgende Kompetenzen:Sie verstehen das Branddreieck und seine Komponenten (Brennstoff, Sauerstoff, Zündtemperatur).Sie erkennen verschiedene Brandursachen und Zündquellen.Sie lernen die Wirkungsweisen unterschiedlicher Löschmittel kennen.Sie formulieren einfache Wortgleichungen für chemische Reaktionen im Kontext der Verbrennung.Sie wenden Problemlösungsstrategien an, um komplexe Aufgaben zu lösen.Sie fördern ihre Teamfähigkeit und Kommunikation in einer kooperativen Lernumgebung.Sie entwickeln ein Bewusstsein für Brandschutz und Notfallmaßnahmen.Artikel-Nr. ER-028 · Version 1 (Oktober 2026) · Plan & Pipette
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Du suchst eine spannende und interaktive Methode, um das wichtige Thema Sicherheit im Labor in deiner 7. Klasse zu vermitteln? Mit unserem digitalen Escape Room „Sperrzone Labor 7“ tauchen deine Schüler*innen spielerisch in die Welt der Laborregeln ein. Sie lernen dabei, Gefahren zu erkennen, richtig zu handeln und gemeinsam knifflige Rätsel zu lösen.Das erwartet dich und deine Schüler*innen:Vier knifflige Rätselkarten: Insgesamt 16 differenzierte Aufgaben mit Sternen und Code-Objekten wie Schlüsseln, Flaschen oder Schildern fordern deine Schüler*innen heraus.Interaktive Escape-Room-Datei: Eine digitale Datei für dein Tablet oder Smartphone, die offline und ohne App funktioniert. Sie bietet eine intuitive Code-Eingabe, eine Stoppuhr ab 0:00, hilfreiche Tipps und einen praktischen Lehrkraft-Modus.Das „Chaos-Labor“ Wimmelbild: Ein detailreiches Wimmelbild, in dem deine Schüler*innen sieben Personen mit sieben Verstößen gegen die Laborregeln entdecken und die eine Person identifizieren, die alles richtig macht.Vier Seiten Laborakte: Hier findest du alle Antworten, die benötigten Codes, Teamrollen, Stempel und einen Selbstcheck – perfekt auch für schnelle Teams.Acht Laborführerscheine: Pro Seite gibt es Laborführerscheine, damit alle Schüler*innen, die die „Sperrzone“ erfolgreich knacken, ihren Erfolg feiern können.Bestenliste und Urkunde: Motiviere deine Schüler*innen zusätzlich, indem du das schnellste und sicherste Team des Tages mit einer Urkunde auszeichnest.Poster mit Gefahrenpiktogrammen: Ein übersichtliches Poster, das alle neun Gefahrenpiktogramme mit passenden Alltagsbeispielen erklärt und das Wissen festigt.Zehn SOS-Karten: Diese Karten bieten in zwei Stufen Hilfestellung, ohne die Lösung vorwegzunehmen. Jede genutzte Karte kostet zwei Minuten Strafzeit, was für zusätzliche Spannung sorgt.Diese Kompetenzen erwerben oder verbessern deine Schüler*innen:Sie erkennen und verstehen die Bedeutung wichtiger Gefahrenpiktogramme.Sie kennen und wenden grundlegende Laborregeln sicher an.Sie lernen den korrekten Umgang mit Brennern und beim Erhitzen von Stoffen.Sie wissen, wie sie sich im Notfall im Labor richtig verhalten.Sie stärken ihre Teamfähigkeit und Kommunikationskompetenzen.Sie trainieren kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten.Artikel-Nr. ER-025 · Version 1 (Oktober 2026) · Plan & Pipette
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Hybrider Escape Room für 45 Minuten zur Wiederholung von Atombau und Ionen: Die Teams lösen 20 Aufgaben auf Papier, finden ihre Antworten auf Kapseln und Kristallen oder tippen sie in Ziffern-Schlösser und öffnen die Schleusen am Tablet oder PC. Fünf Räume, ein Passwort im Finale, eine Stoppuhr ab 0:00, SOS-Karten, Lösungen mit Fehlerdiagnose, Urkunden, Merkkarte und Schalen-Raster sind dabei.BeschreibungForschungsstation Oktett, 2 Uhr nachts: Der Ionen-Reaktor ist instabil. Die Stations-KI PIPPA verriegelt alle fünf Schleusen, und Stationsleiterin Dr. Juna Kation sitzt im Kontrollraum fest. Nur wer den Atombau wirklich versteht, kommt weiter. Nach jeder geöffneten Schleuse springt ein Elektron in die Außenschale des Reaktor-Atoms – bei acht Elektronen ist das Oktett komplett und der Reaktor stabil. Wer den Alarm ausgelöst hat, erfahren die Teams erst nach dem Finale.In jedem Raum lösen die Teams vier Aufgaben in ihrer Stationsakte. In drei Räumen suchen sie ihre Antworten auf zwölf Kapseln oder Kristallen, in zwei Räumen ist jede Antwort direkt eine Ziffer im Ziffern-Schloss. Hinter jeder Schleuse warten ein Prüfsiegel und ein Buchstabe des Passworts. Die Stoppuhr läuft ab dem Start vorwärts: Am Ende zeigt der Ergebnis-Bildschirm Spielzeit, Zwischenzeiten und Wertungszeit, und das schnellste Team wird „Stationsretter“.Ideal zur Wiederholung von Atombau und Ionenbildung – vor der Einführung der Verhältnisformeln oder vor der Klassenarbeit: Protonen, Neutronen, Elektronen, Ordnungszahl, Massenzahl und Isotope, Schalenmodell und Außenelektronen, Edelgaskonfiguration (abgeben oder aufnehmen), Ionen mit richtiger Ladung, Kation und Anion, Namen mit -id. Verhältnisformeln kommen bewusst nicht vor. Ein Periodensystem ist nicht nötig. Es gibt keine Versuche, der Escape Room ist also ohne Gefährdungsbeurteilung einsetzbar.Das Besondere: Papier und Bildschirm greifen ineinander. Gelöst wird schriftlich, die Antworten bleiben in der Stationsakte sichtbar. Auf den Kapseln stehen typische Fehler als Ablenker, etwa die Massenzahl statt der Neutronenzahl, Mg²⁻ statt Mg²⁺ oder Argon statt S²⁻. In den Ziffern-Räumen erkennt die Station typische Fehler und meldet, welche Aufgabe zu prüfen ist – ohne die Lösung zu verraten. Die Lösungen erklären jeden Ablenker, so wird der Escape Room nebenbei zur Fehlerdiagnose für die Besprechung.Die Escape-Room-Datei läuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne App und ohne Datenübertragung. Ein Schalen-Baukasten zum Ausprobieren hilft in den Räumen 2 bis 4. Im Lehrkraft-Modus sehen Sie alle Codes, Fehlversuche und Zwischenzeiten, öffnen Räume, halten die Stoppuhr an, sehen die Bestenliste des Geräts oder setzen das Spiel für das nächste Team zurück.Die fünf RäumeKernlabor: Protonen, Neutronen, Elektronen, Ladung, IsotopeSchalenarchiv: Schalenmodell, Außenelektronen, Schalen besetzen (Ziffern-Schloss)Edelgas-Kammer: Edelgaskonfiguration – Elektronen abgeben oder aufnehmen (Ziffern-Schloss)Ionen-Werkstatt: Ionen mit richtiger Ladung bilden und erkennenReaktorkern: Elektronenübergang, Kation und Anion, Namen von IonenFinale: Passwort aus den fünf BuchstabenDas ist enthalten (9 Dateien, PDF + HTML):Lehrerband (7 Seiten): Übersicht, Lehrerhinweise mit Stolpersteinen, Ablauf für 45 Minuten, Vorbereitungs-Checkliste, Vorlesetext, Stationsplan, Codeliste, Wertung, Anleitung für die HTML-Datei (PC, Lernplattform, Tablet), Hilfe bei Problemen, Quellen und Lizenz5 Rätselkarten (A4) mit je 4 Aufgaben, Sternchen-Differenzierung und eigenen Abbildungen – 3 Karten mit 12 Kapseln oder Kristallen, 2 Ziffern-SchlösserStationsakte für jedes Team (4 Seiten) mit Teamrollen, Antwortlinien, Skizzenfeld, Code- und Buchstabenfeldern, Prüfsiegeln, Finale, Selbstcheck und Aufgaben für Schnelle10 SOS-Hilfekarten in zwei Stufen (Denkanstoß, Beispiel mit anderem Atom) plus 2 RegelkartenLösungen (4 Seiten) mit Erklärungen, Codes, Passwort und Erklärung aller Ablenker und typischen Fehler2 Urkunden („Stationsretter“ und „Geprüfte Ionen-Profis“ für alle Teams) und eine BestenlisteEscape-Room-Datei (HTML) mit Stoppuhr ab 0:00, Fortschritts-Atom, Zwischenzeiten, Tipps nach Fehlversuchen, Schalen-Baukasten, Ergebnis-Bildschirm und Lehrkraft-ModusMerkkarte Atombau und Ionen + Schalen-Raster der Elemente 1–20 zum Ausfüllen (2 Seiten)Quellen und Lizenz (1 Seite)Das brauchen Sie: 1 Tablet, Laptop oder PC pro Team (3–4 Personen) mit aktuellem Browser. Kein Internet nötig. Bitte testen Sie die Datei vorab auf einem Schülergerät; die Anleitung im Lehrerband zeigt, wie es geht.Aus derselben Reihe: „Der Element-Tresor“ (Periodensystem und Elementfamilien, Chemie 8) – ideal davor –, „Die Feuerprobe“ (Verbrennung, Chemie 7/8) und kostenlos „Sperrzone Labor 7“ (Sicherheit im Labor).Lizenz: Einzellizenz für Ihre eigenen Klassen. Weitergabe, Hochladen auf öffentliche Plattformen und Weiterverkauf sind nicht erlaubt.LernzieleDie Schülerinnen und Schüler …beschreiben den Bau eines Atoms aus Protonen, Neutronen und Elektronen und berechnen die Neutronenzahl von Isotopen,verteilen Elektronen nach dem Schalenmodell und bestimmen die Zahl der Außenelektronen,erklären, wie Atome durch Abgeben oder Aufnehmen von Elektronen die Edelgaskonfiguration erreichen,geben Ionen mit richtiger Ladung an und unterscheiden Ion und Atom,beschreiben die Ionenbildung als Elektronenübergang und benennen Kationen und Anionen.Artikel-Nr. ER-029 · Version 1.1 (Oktober 2026) · Plan & Pipette
Klassenstufen: 8-9. Klasse
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