Englisch, Deutsch & aktuelle Themen · Grundschule und Sekundarstufe I
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Deutsch schreiben im KI-Chat (DaZ): Ihre Klasse kauft in der großen Pause bei der erfundenen Figur Can am Schulkiosk ein. Die Schüler:innen fragen mit W-Fragen nach Essen, Getränken und Preisen, notieren Cans Antworten, rechnen mit 2 Euro und kaufen mit einer eigenen Kaufnachricht ein. Danach gibt der Chat eine kurze Rückmeldung zu höchstens zwei eigenen Sätzen, etwa zur Verbstellung in W-Fragen oder zu „ich möchte“. Mit Arbeitsblättern in großer Schrift, Wort-Bild-Hilfen, Hilfekarten, Rollenspiel ohne Internet, Lösungen und Lehrkraft-Teil für 45 Minuten.
Can ist eine erfundene KI-Figur. Er verkauft in der großen Pause am Schulkiosk. Ihre Schüler:innen haben 2 Euro und möchten etwas essen und etwas trinken. Angebot und Preise stehen nicht auf den Arbeitsblättern: Die Kinder erfragen sie auf Deutsch bei Can. So üben sie W-Fragen mit dem Verb an zweiter Stelle, rechnen mit kleinen Beträgen und kaufen mit einer eigenen Kaufnachricht ein. Der Chat läuft im Browser, ohne Konto und ohne App.

8 Seiten: Überblick für Lehrkräfte, drei einfache Arbeitsblätter (Start, Chatten, Prüfen), Hilfekarten, Lehrkraft-Teil, Lösungen
Aufgabe 1 startet direkt im Chat: Die Kinder schicken Can ihre erste Frage und sehen sofort, wie es weitergeht.
Schülerseiten in großer Schrift (Arbeitsanweisungen 14 pt, Hilfen 13 pt), kurze Anweisungen, Operatoren fett
Wort-Bild-Hilfen: das Essen, das Getränk, der Preis mit Symbolen
Hilfekarten: W-Fragen mit Symbolen, Satzanfänge, ein Satzmuster zum Kaufen, dazu eine Extra-Karte
Rollenspiel ohne Internet: Rollenkarte für Can und für das einkaufende Kind
Einkauf mit neuen Preisen beim Bäcker, Selbstcheck „Ich kann …“ und Exit-Ticket
mit W-Fragen nach Essen, Getränken und Preisen fragen und die Antworten notieren
mit 2 Euro rechnen und eine Kaufnachricht schreiben: „Ich nehme …“, „Ich möchte …, bitte.“
eine Rückmeldung zur eigenen Sprache prüfen und in einem neuen Einkaufsgespräch anwenden
45 Minuten: Einstieg und erste Frage im Chat (10 Min.), weiterchatten, notieren und rechnen (15 Min.), Rückmeldung anwenden (15 Min.), Exit-Ticket (5 Min.)
Ein Gerät pro Kind oder pro Paar; ohne Geräte ersetzt das Rollenspiel den Chat.
Can antwortet nur innerhalb der Aufgabe. Angebot und Preise legt der PUSH-Server fest, nicht die KI.
Sprachstand geht vor Klassenstufe: geeignet für Kinder mit ersten Deutschkenntnissen (Orientierung A1/A2).
Kein direkter Zugang zu einer KI: Die Kinder schreiben auf push-material.de mit der PUSH-Chat-Funktion. Sie legt alle inhaltlichen Antworten von Can fest; ein Sprachmodell hilft nur, frei formulierte Nachrichten zu verstehen, und formuliert die kurze Rückmeldung am Ende.
Ohne Konto, ohne App, ohne Cookies und ohne Tracking. PUSH speichert keine Chat-Inhalte; der Gesprächsstand liegt nur im geöffneten Browser.
An das Sprachmodell (OpenAI über OpenRouter) gehen nur die Nachrichtentexte dieses Gesprächs, keine IP-Adresse und keine Gerätedaten.
Nachrichten mit erkennbaren persönlichen Angaben (etwa „Ich heiße …“, Telefonnummer oder E-Mail-Adresse) verarbeitet der Chat nicht weiter. Die Kinder verwenden nur erfundene Angaben.
Alle Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung auf push-material.de/datenschutz.
ISB Bayern, Anregungen zu Themen im Fach DaZ: Thema Einkaufen („Rollenspiele beim Pausenverkauf …“), Sprachstrukturen „Wie viel kostet …?“ und „Ich brauche/möchte/nehme/suche …“
Curriculare Grundlagen DaZ Brandenburg: Fragen mit Fragewörtern (Erwerbsstufe 3)
Stand 28.10.2026, Version 1.1. Can, sein Kiosk, die Preise und alle Nachrichten sind erfunden. Der Chat gibt keine Noten; seine Rückmeldung ist ein Vorschlag.
Quellen und KI: vollständiges Quellen- und Lizenzverzeichnis im Material. Dieses Material wurde vollständig mit KI erstellt: Texte, Aufgaben und Gestaltung mit Claude (Anthropic), Illustrationen mit einem Bildmodell (Bildnachweis im Material). Dialoge und Aufgabendaten sind erfunden. Der curriculare Bezug wurde an den genannten Quellen geprüft.
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