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Arbeitsblätter - Rechenmalblätter Einmaleins Klasse 2 und 3 – Rechen-Pixelbilder Mal und Geteilt in 3 Niveaus, mit Lösungen - Rechenkiesel - Deckblatt
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Beschreibung

Rechenmalblätter für Klasse 2 und 3: Rechnen und Malen nach Zahlen mit Mal- und Geteiltaufgaben. 6 Rechen-Pixelbilder zum Einmaleins mit 820 Aufgaben in drei Niveaus. Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Bild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf. Jedes Niveau hat eigene Bilder.

★ Startniveau (2 Bilder, 220 Aufgaben): Kernaufgaben, also Malaufgaben mit 1, 2, 5 oder 10 (wie 2 · 7, 5 · 8, 10 · 4); zusammen kommt jede Aufgabe der Zweier-, Fünfer- und Zehnerreihe vor, deren anderer Faktor 2 bis 10 ist (als a · b oder b · a), dazu einige mit 1 (wie 1 · 4, 8 · 1).
★★ Mittleres Niveau (2 Bilder, 288 Aufgaben): die Reihen 2 bis 10; zusammen kommt jede Aufgabe von 2 · 2 bis 10 · 10 vor (als a · b oder b · a).
★★★ Knobelniveau (2 Bilder, 312 Aufgaben): 104 Geteiltaufgaben (wie 56 : 8) und 208 Platzhalteraufgaben (wie 7 · □ = 42); die Ergebnisse sind 3, 5, 7, 9 (Bild 3A) und 2, 4, 6, 8 (Bild 3B).

Selbstkontrolle: Die Ergebnisse in der Farbtabelle liegen immer mindestens 2 auseinander. Wer sich um 1 verrechnet, findet sein Ergebnis in keiner Farbe und rechnet noch einmal. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf. Auf den Blättern im Start- und Mittleren Niveau stehen alle Ergebnisse der Größe nach in einer Farbtabelle, unter jeder Zahl der Name ihrer Farbe (auch bei Schwarz-Weiß-Druck lesbar).

Außerdem enthalten:
• eine Merkseite „So geht ein Rechen-Pixelbild“ mit Beispiel
• eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ für Partnerarbeit
• Hinweise für Lehrkräfte
• Lösungen in Farbe zu allen 6 Bildern, mit dem Ergebnis in jedem Feld

Geprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, und auf den Pixelbild-Blättern haben zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), nie dieselbe Aufgabe und nie eine Aufgabe und ihre Tauschaufgabe (7 · 8 und 8 · 7).

Ein Blatt hat 110 bis 156 Aufgaben und kann über mehrere Tage bearbeitet werden. Gebraucht werden Buntstifte in den Farben der Farbtabelle (rot, orange, gelb, grün, braun, hellblau, dunkelblau, schwarz, lila).

Einsatz: Einmaleins üben und wiederholen, Wochenplan, Freiarbeit, Differenzierung, Vertretung, Hausaufgabe.

Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und das Titelbild sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch im Material selbst (Seite 2).

Rechenmalblätter Einmaleins Klasse 2 und 3 – Rechen-Pixelbilder Mal und Geteilt in 3 Niveaus, mit Lösungen

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    12 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

3 Materialien

Einmaleins-Paket: Rechen-Pixelbilder, Malmauern und Maltabellen – mal und geteilt in 3 Niveaus, mit Selbstkontrolle (Klasse 2–3)

Drei Einmaleins-Hefte von Rechenkiesel in einem Paket, jedes in drei Niveaus (Start, Mittel, Knobel) und mit Selbstkontrolle:• Rechen-Pixelbilder Einmaleins: 6 Pixelbilder mit 820 Aufgaben. Das Ergebnis jeder Aufgabe sagt die Farbe; am Ende erscheint ein Bild. Kernaufgaben, die Reihen 2 bis 10 (jede Aufgabe von 2 · 2 bis 10 · 10), Geteilt- und Platzhalteraufgaben.• Malmauern bis 100: 36 Malmauern; jeder Stein ist das Produkt der beiden Steine darunter, mit Lösungswort.• Maltabellen: 32 Einmaleins-Tabellen mal und geteilt, mit Lösungswort.Jedes Heft hat eine Merkseite, eine Vorlage zum Erfinden eigener Aufgaben und vollständige Lösungen. Jede Aufgabe ist per Programm nachgerechnet; jede Malmauer und jede Maltabelle auf den Arbeitsblättern hat genau eine Lösung.Ideal zum Üben und Wiederholen des kleinen Einmaleins: Malnehmen und Teilen in drei verschiedenen Aufgabenformen, zum Differenzieren und für den Wochenplan.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben, Lösungen und Lösungswörter hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato von Łukasz Dziedzic (SIL Open Font License 1.1). Bilder: Logo und Maskottchen Kiesel sind eigene 3D-Renderings (Blender); die Pixelbilder und Titelbilder sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellenangaben stehen auch in allen drei Heften.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
5,99 €8,97 €
Spare 2,98 €

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