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Beide Hefte mit Rechen-Pixelbildern für Oktober von Rechenkiesel in einem Paket: 12 Pixelbilder mit 1560 Aufgaben, 750 im Heft Herbst (Apfel, Fliegenpilz, Herbstblatt, Laterne, Igel, Kürbis) und 810 im Heft Halloween (Mond und Stern, Fledermaus, Hexenhut, Kürbislaterne, Spinne, Schwarze Katze). Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Bild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf.
Beide Hefte haben drei Niveaus mit je zwei Bildern (Plus und Minus bis 10, Plus und Minus bis 20 mit vielen Aufgaben mit Zehnerübergang, Platzhalteraufgaben bis 20), eine Merkseite mit Beispiel, Hinweise für Lehrkräfte, eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ und Lösungen in Farbe zu allen Bildern.
Selbstkontrolle: Die Ergebnisse in jeder Farbtabelle liegen immer mindestens 2 auseinander: Wer sich um 1 verrechnet, findet sein Ergebnis in keiner Farbe. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf.
Geprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, und zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), haben nie dieselbe Aufgabe.
Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und Titelbilder sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch in beiden Heften (Seite 2).
Rechenmalblätter für Klasse 1 und 2: Rechnen und Malen nach Zahlen mit Plus- und Minusaufgaben. 6 Rechen-Pixelbilder zum Herbst mit 750 Aufgaben in drei Niveaus. Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Herbstbild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf. Jedes Niveau hat eigene Bilder.★ Startniveau (2 Bilder, 210 Aufgaben): Plus und Minus im Zahlenraum bis 10, sobald beides eingeführt ist.★★ Mittleres Niveau (2 Bilder, 276 Aufgaben): Plus und Minus bis 20, davon 156 Aufgaben mit Zehnerübergang.★★★ Knobelniveau (2 Bilder, 264 Aufgaben): Platzhalteraufgaben bis 20 wie 7 + □ = 15 oder □ − 6 = 9.Selbstkontrolle: Die Ergebnisse in der Farbtabelle liegen immer mindestens 2 auseinander. Wer sich um 1 verrechnet, findet sein Ergebnis in keiner Farbe und rechnet noch einmal. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf.Außerdem enthalten:• eine Merkseite „So geht ein Rechen-Pixelbild“ mit Beispiel• eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ für Partnerarbeit• Hinweise für Lehrkräfte• Lösungen in Farbe zu allen 6 Bildern, mit dem Ergebnis in jedem FeldGeprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, alle Zahlen bleiben im Zahlenraum (keine Aufgabe mit 0), und zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), haben nie dieselbe Aufgabe.Ein Blatt hat 100 bis 144 Aufgaben und kann über mehrere Tage bearbeitet werden. Gebraucht werden Buntstifte in den Farben der Farbtabelle (rot, orange, gelb, grün, braun, hellblau).Einsatz: Wochenplan, Freiarbeit, Herbstwerkstatt, Differenzierung, Vertretung, Hausaufgabe.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und das Titelbild sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch im Material selbst (Seite 2).
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Rechenmalblätter für Klasse 1 und 2: Rechnen und Malen nach Zahlen mit Plus- und Minusaufgaben. 6 Rechen-Pixelbilder zu Halloween mit 810 Aufgaben in drei Niveaus. Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Halloween-Bild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf. Jedes Niveau hat eigene Bilder.★ Startniveau (2 Bilder, 210 Aufgaben): Plus und Minus im Zahlenraum bis 10, sobald beides eingeführt ist.★★ Mittleres Niveau (2 Bilder, 300 Aufgaben): Plus und Minus bis 20, davon 182 Aufgaben mit Zehnerübergang.★★★ Knobelniveau (2 Bilder, 300 Aufgaben): Platzhalteraufgaben bis 20 wie 7 + □ = 15 oder □ − 6 = 9.Selbstkontrolle: Die Ergebnisse in der Farbtabelle liegen immer mindestens 2 auseinander. Wer sich um 1 verrechnet, findet sein Ergebnis in keiner Farbe und rechnet noch einmal. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf.Außerdem enthalten:• eine Merkseite „So geht ein Rechen-Pixelbild“ mit Beispiel• eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ für Partnerarbeit• Hinweise für Lehrkräfte• Lösungen in Farbe zu allen 6 Bildern, mit dem Ergebnis in jedem FeldGeprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, alle Zahlen bleiben im Zahlenraum (keine Aufgabe mit 0), und zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), haben nie dieselbe Aufgabe.Ein Blatt hat 100 bis 156 Aufgaben und kann über mehrere Tage bearbeitet werden. Gebraucht werden Buntstifte in den Farben der Farbtabelle (orange, gelb, grün, braun, dunkelblau, schwarz, lila).Einsatz: Halloween, Herbstwerkstatt, Wochenplan, Freiarbeit, Differenzierung, Vertretung, Hausaufgabe.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und das Titelbild sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch im Material selbst (Seite 2).
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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