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Beide Halloween-Hefte mit Rechen-Pixelbildern von Rechenkiesel in einem Paket, zum Differenzieren in Klasse 2 oder für jahrgangsgemischte Klassen 1/2: Alle Kinder malen Halloween-Bilder, jedes rechnet in seinem Zahlenraum. 12 Pixelbilder mit 1722 Aufgaben, 810 im Heft „Plus und Minus bis 10 und bis 20“ (Mond und Stern, Fledermaus, Hexenhut, Kürbislaterne, Spinne, Schwarze Katze) und 912 im Heft „Plus und Minus bis 100“ (Lutscher, Rabe, Spukhaus, Monster, Mumie, Hexenbesen). Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Bild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf.
Sechs Stufen in zwei Heften, je zwei Bilder: Plus und Minus bis 10; bis 20 mit vielen Aufgaben mit Zehnerübergang; Platzhalteraufgaben bis 20; bis 100 ohne Zehnerübergang; bis 100, jede Aufgabe mit Zehnerübergang; Platzhalteraufgaben bis 100. Jedes Heft hat eine Merkseite mit Beispiel, Hinweise für Lehrkräfte, eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ und Lösungen in Farbe zu allen Bildern.
Selbstkontrolle: Im Heft bis 20 liegen die Ergebnisse in der Farbtabelle immer mindestens 2 auseinander, im Heft bis 100 nie um 1 und nie um 10. Wer sich um 1 verrechnet (bis 100 auch: beim Zehnerübergang 10 zu viel oder zu wenig), findet sein Ergebnis in keiner Farbe. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf.
Geprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, und zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), haben nie dieselbe Aufgabe.
Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und Titelbilder sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch in beiden Heften (Seite 2).
Rechenmalblätter für Klasse 1 und 2: Rechnen und Malen nach Zahlen mit Plus- und Minusaufgaben. 6 Rechen-Pixelbilder zu Halloween mit 810 Aufgaben in drei Niveaus. Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Halloween-Bild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf. Jedes Niveau hat eigene Bilder.★ Startniveau (2 Bilder, 210 Aufgaben): Plus und Minus im Zahlenraum bis 10, sobald beides eingeführt ist.★★ Mittleres Niveau (2 Bilder, 300 Aufgaben): Plus und Minus bis 20, davon 182 Aufgaben mit Zehnerübergang.★★★ Knobelniveau (2 Bilder, 300 Aufgaben): Platzhalteraufgaben bis 20 wie 7 + □ = 15 oder □ − 6 = 9.Selbstkontrolle: Die Ergebnisse in der Farbtabelle liegen immer mindestens 2 auseinander. Wer sich um 1 verrechnet, findet sein Ergebnis in keiner Farbe und rechnet noch einmal. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf.Außerdem enthalten:• eine Merkseite „So geht ein Rechen-Pixelbild“ mit Beispiel• eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ für Partnerarbeit• Hinweise für Lehrkräfte• Lösungen in Farbe zu allen 6 Bildern, mit dem Ergebnis in jedem FeldGeprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, alle Zahlen bleiben im Zahlenraum (keine Aufgabe mit 0), und zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), haben nie dieselbe Aufgabe.Ein Blatt hat 100 bis 156 Aufgaben und kann über mehrere Tage bearbeitet werden. Gebraucht werden Buntstifte in den Farben der Farbtabelle (orange, gelb, grün, braun, dunkelblau, schwarz, lila).Einsatz: Halloween, Herbstwerkstatt, Wochenplan, Freiarbeit, Differenzierung, Vertretung, Hausaufgabe.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und das Titelbild sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch im Material selbst (Seite 2).
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Rechenmalblätter für Klasse 2 und 3: Rechnen und Malen nach Zahlen mit Plus- und Minusaufgaben bis 100. 6 Rechen-Pixelbilder zu Halloween mit 912 Aufgaben in drei Niveaus. Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Halloween-Bild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf. Jedes Niveau hat eigene Bilder.★ Startniveau (2 Bilder, 300 Aufgaben): Plus und Minus bis 100 ohne Zehnerübergang (wie 43 + 25, 68 − 5).★★ Mittleres Niveau (2 Bilder, 300 Aufgaben): Plus und Minus bis 100, jede Aufgabe mit Zehnerübergang (wie 47 + 38, 72 − 9).★★★ Knobelniveau (2 Bilder, 312 Aufgaben): Platzhalteraufgaben bis 100 wie 35 + □ = 82 oder □ − 26 = 41.Selbstkontrolle: Die Ergebnisse in der Farbtabelle liegen nie um 1 und nie um 10 auseinander. Wer sich in den Einern um 1 verrechnet oder beim Zehnerübergang 10 zu viel oder zu wenig hat, findet sein Ergebnis in keiner Farbe und rechnet noch einmal. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf.Außerdem enthalten:• eine Merkseite „So geht ein Rechen-Pixelbild“ mit Beispiel• eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ für Partnerarbeit• Hinweise für Lehrkräfte• Lösungen in Farbe zu allen 6 Bildern, mit dem Ergebnis in jedem FeldGeprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, alle Zahlen liegen zwischen 2 und 100, und zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), haben nie dieselbe Aufgabe.Ein Blatt hat 144 bis 156 Aufgaben und kann über mehrere Tage bearbeitet werden. Gebraucht werden Buntstifte in den Farben der Farbtabelle (orange, gelb, grün, braun, hellblau, dunkelblau, schwarz, lila).Einsatz: Halloween, Herbstwerkstatt, Wochenplan, Freiarbeit, Differenzierung, Vertretung, Hausaufgabe.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und das Titelbild sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch im Material selbst (Seite 2).
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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