Ein Kasus-Kartenspiel, bei dem die Kinder zu Detektiven werden: Sie bestimmen den Fall einer markierten Gruppe im Satz und legen die Karte auf das passende Fach der Fall-Tafel.
„Der Hund frisst den Kuchen.“ Wen oder was frisst der Hund? Den Kuchen, also Akkusativ. Die Kinder ziehen eine Satzkarte, stellen die Frage zur markierten Gruppe und legen die Karte auf Nominativ, Genitiv, Dativ oder Akkusativ. Dann dreht eine andere Person die Karte um und prüft. Alle Sätze sind kurze Alltagssätze mit einem Witz. Wer unsicher ist, bittet um einen Tipp.
Das ist drin
32 Satzkarten, 8 pro Fall, aufgeteilt in Basis und Plus
Rückseiten mit Lösung, Frage- und Ersatzprobe, Bonus und Tipp
1 Fall-Tafel mit vier Fächern (A4 quer)
Spielregeln (1 Seite) für einen schnellen Start und eine Lehrerseite mit Hinweisen zu Sätzen, Drucken und Differenzierung
insgesamt 12 Seiten, PDF, druckfertig auf A4; Karten doppelseitig drucken
So funktioniert esSatzkarte ziehen, Satz laut vorlesen, Frage stellen und die Karte auf die Tafel legen. Eine andere Person dreht die Karte um und liest die Lösung vor. Richtig gelöst gibt es 2 Punkte und die Karte bleibt bei dir. Falsch gelöst kommt die Karte unter den Stapel. Wer zusätzlich Genus und Numerus nennt, bekommt 1 Bonuspunkt. Mit dem Tipp von der Rückseite gibt es für den Fall nur 1 Punkt statt 2. Das Spiel endet, wenn der Stapel leer ist.
Basis und Plus Bogen 1 und 2 haben einfache Sätze im Singular. Bogen 3 und 4 sind das Plus: mit Plural, nachgestellten Subjekten („Auf der Bühne steht der Roboter“), einem Satz mit Präposition und Verben mit Dativ (gehören, danken). So kannst du dasselbe Spiel für unterschiedliche Lerngruppen nutzen.
Das lernen die Kinder
den Fall (Kasus) einer Nomengruppe im Satz bestimmen: Nominativ, Genitiv, Dativ, Akkusativ
die Frageprobe anwenden: Wer oder was? Wessen? Wem? Wen oder was?
die Ersatzprobe nutzen (er/sie/es, sein/ihr, ihm/ihr/ihnen, ihn/sie/es)
Genus und Numerus des Nomens bestimmen (Bonus)
Lösungen selbst prüfen (Selbstkontrolle) und eigenverantwortlich lernen
sich in der Gruppe austauschen und einander bei schwierigen Fällen helfen
Das macht das Material besonders
Ein Spiel für ca. 20 Minuten, 2 bis 4 Spielende, ohne Vorbereitung außer Drucken und Ausschneiden
Differenzierung durch Basis und Plus sowie durch den Tipp
Selbstkontrolle über die Rückseite der Karte, kein Lösungsblatt nötig
Die Tafel nennt Nominativ, Genitiv, Dativ, Akkusativ und die Fallzahl (1. bis 4. Fall), so passt das Spiel zu der Bezeichnung, die ihr im Unterricht nutzt.
Die Genitiv-Ersatzprobe („sein/ihr“) ist ein Angebot und keine Pflicht. Wenn ihr sie nicht eingeführt habt, genügt die Frage „Wessen?“.
Tipp: Die Fall-Tafel einmal pro Spielgruppe drucken und laminieren, dann hält sie lange.
Die Fachinhalte folgen der gängigen Schulgrammatik. Prüf die Karten bitte vor dem Einsatz kurz mit deinem Lehrwerk.
Für wen? Klasse 5/6 an weiterführenden Schulen, zum Einführen, Üben und Wiederholen des Kasus, in Freiarbeit, Stationenarbeit, im Förder- oder Vertretungsunterricht.
Passend dazu: die Reihe der Wortarten-Welttournee, zum Beispiel das Wortarten-Brettspiel, das Kartenspiel „Mikrofon-Verbot“ und die „Zeitreise-Tour“ für Verbformen, sowie das Wortarten-Casting mit kostenloser Gratis-Probe.
Eigenes Spielkonzept. Nutzung nur im eigenen Unterricht. Weitergabe oder Verkauf an Dritte ist nicht gestattet.
Das komplette Wortarten-Paket der Welttournee: Poster, Übungen und fünf Spiele in einem Bundle, günstiger als einzeln.Acht Wortarten, acht Rollen auf der Bühne: Die Nomen sind die Headliner, die Verben die Action-Stars, die Adjektive die kreativen Songwriter. Mit dem Bundle führst du die Wortarten ein, übst sie und wiederholst sie, immer mit dem passenden Material.Das ist drinWortarten-Casting (Vollversion): Jury-Spiel mit 40 SatzkartenSoundcheck: Übungs-Kompendium zu allen acht Wortarten mit Basis und Plus, Lösungen und LehrerseitenMikrofon-Verbot: Erklärspiel mit 48 Karten in 6 SetsWortarten-Poster A3, Monsteredition: 8 Poster für die WandWortarten-Brettspiel, Monsteredition: Spielplan mit 16 Städten und 48 AufgabenkartenZeitreise-Tour: Verbformen-Kartenspiel mit 24 Verbkarten und LösungsblätternDer Fall-Check: Kasus-Kartenspiel mit 32 SatzkartenGut zu wissenFür Klasse 5/6 an weiterführenden SchulenAlle Dateien als PDF, druckfertig auf A4 bzw. A3Die Spiele brauchen keine Vorbereitung außer Drucken und AusschneidenBasis und Plus für unterschiedliche LerngruppenJedes Material ist auch einzeln erhältlich, die Beschreibungen dort nennen alle DetailsZum Wortarten-Casting gibt es eine kostenlose Gratis-Probe, falls du die Welttournee erst ausprobieren möchtest.KI-Hinweis: Die Monster-Illustrationen in Poster und Brettspiel wurden nach meinen Vorstellungen mit KI (Gemini) erstellt und von mir weiterverarbeitet. Spielideen, Aufgaben, Texte und Gestaltung stammen von mir.Eigenes Spielkonzept. Nutzung nur im eigenen Unterricht. Weitergabe oder Verkauf an Dritte ist nicht gestattet.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Deutsch
29,99 €40,93 €
Spare 10,94 €
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... Fachlehrkraft für Deutsch, Englisch, Kunst, Darstellendes Spiel, Glück und Achtsamkeit. Mein Herz schlägt für eine Pädagogik, die das Potenzial sieht, statt das Problem. Ich gestalte Materialien, die fachliche Inhalte als Bühne für das persönliche Wachstum und die kreative Entfaltung von Schüler*innen nutzen.
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