Vorschau - Spiele - Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 100 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 10 mehr/weniger | Klasse 2 (30 Karten) - Deckblatt
Vorschau - Spiele - Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 100 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 10 mehr/weniger | Klasse 2 (30 Karten) - Seite 1
Vorschau - Spiele - Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 100 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 10 mehr/weniger | Klasse 2 (30 Karten) - Seite 2
Vorschau - Spiele - Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 100 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 10 mehr/weniger | Klasse 2 (30 Karten) - Seite 3
Spiele - Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 100 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 10 mehr/weniger | Klasse 2 (30 Karten) - Laminier Wurm - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Achtung, Zahlendetektive im Einsatz! Auf jeder Karte versteckt sich eine Zahl in Geheimschrift: Ein Strich ist ein Zehner, ein Punkt ist ein Einer. Wer den Code knackt, löst die Aufgabe darunter. Die Lösung steht auf der Rückseite, so kontrollieren sich die Kinder gegenseitig. Durch das Stop-and-Swap-Prinzip bewegen sich alle, rechnen mit vielen Partnern und üben dabei immer wieder neue Zahlen.

Das wird geübt:

  • Stellenwerte im Zahlenraum 100: Zehner und Einer erkennen

  • Zahlen in Geheimschrift lesen (Punkte in Fünferreihen für den schnellen Blick)

  • Nachbarzahlen: Vorgänger und Nachfolger

  • 10 mehr und 10 weniger rechnen

Enthalten:

  • 30 Karten im Detektiv-Design, Vorderseite mit Geheimcode, Rückseite mit Lösung

  • 4 farbcodierte Aufgabenarten: Geheimcode (12), Nachbarzahlen (6), 10 mehr (6), 10 weniger (6)

  • Anleitung mit Spielablauf, Drucktipp und Praxisideen

  • Lösung auf jeder Kartenrückseite inklusive Rechenweg

So funktioniert’s:
Jedes Kind bekommt eine Karte. Läuft die Musik, gehen alle durch den Raum. Stoppt sie, sucht sich jedes Kind ein Gegenüber. Kind A zeigt seinen Geheimcode, Kind B löst die Aufgabe, Kind A prüft mit der Rückseite. Dann wird gewechselt. Zum Schluss werden die Karten getauscht und es geht mit einem neuen Partner weiter.

Ideal für:

  • die Zahlenraumerweiterung bis 100 in Klasse 2

  • Wiederholung und Förderung zum Stellenwertverständnis

  • bewegte Übungsphasen und Stundeneinstiege

  • Freiarbeit, Wochenplan oder Partnerkartei

  • Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit

Format:PDF zum direkten Ausdrucken (doppelseitig, Vorder- und Rückseiten passgenau) und Word-Datei. Tipp: Laminiert hält das Spiel viele Jahre.

Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 100 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 10 mehr/weniger | Klasse 2 (30 Karten)

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2. Klasse
  • Umfang:
    22 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PNG, PDF, DOCX

In folgendem Paket enthalten

2 Materialien

Zahlendetektive Geheimschrift Paket | Zahlenraum 100 und 1000 | Klasse 2-3

Paket Zahlendetektive für Klasse 2 und 3: beide Geheimschrift-Kartensätze zum Sparpreis, insgesamt 60 Karten zu Stellenwerten, Nachbarzahlen und 10 bzw. 100 mehr/weniger, mit Selbstkontrolle über die Geheimschrift.Zahlendetektive Zahlenraum 100, Klasse 2 (30 Karten)Zahlendetektive Zahlenraum 1000, Klasse 3 (30 Karten)Ideal für Partnerarbeit, Freiarbeit und zum Differenzieren zwischen Klasse 2 und 3.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
4,49 €5,98 €
Spare 1,49 €

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2