10 Seiten
eduki Qualität
15 Seiten






Für jede Klasse die passende Halloween-Stunde, und alle stärken Selbstwert und Selbstregulation! Sechs komplett ausgearbeitete Einheiten mit ausformuliertem Stundenverlauf, liebevoll illustrierten Bildkarten und Plakaten, Kopiervorlagen in Schwarz-Weiß sowie Kärtchen fürs Federmäppchen. Jede Stunde ist sofort einsetzbar in 30 Minuten und auf 45 Minuten erweiterbar.
Enthalten:
Flöckchen wird mutig (Kl. 1): Ein kleines Gespenst lernt das Mut-Pusten gegen Bauchkribbeln.
Was leuchtet in meinem Kürbis? (Kl. 1/2): Kalle Kürbis entdeckt seine Stärken, mit Tandem-Methode für Kombiklassen.
Das Labor von Professorin Flickenstein (Kl. 2/3): Gefühlsmonster erschaffen, untersuchen und zähmen.
Zaubertrank gegen Spukgedanken (Kl. 3/4): Positiv denken lernen und dabei einen echten Zaubertrank brauen.
Level up: Boss-Kampf gegen das Stressmonster (Kl. 4/5): Stress verstehen im Gaming-Look.
Mein Mut-Kürbis (Kl. 1–4): Ruhige Abschlussstunde mit Kürbis-Mandalas, Mut-Sätzen und Plauder-Karten.
Jede Stunde hat ihren eigenen Look und eine eigene Methode: Geschichte, Forscherheft, Zauberküche, Videospiel und Mandala. So wird es den Kindern nie langweilig. Mehrere Einheiten enthalten außerdem einen Lehrplanbezug zum LehrplanPLUS Bayern und einen Reflexionsbogen für die Lehrkraft. Ideal für Klassenlehrkräfte, Schulsozialarbeit, Ethik und Religion. Alle Stunden kommen ganz ohne Grusel aus und funktionieren auch für Kinder, die Halloween nicht feiern.
Bonus: Kürbisgesichter kleben – Selbstwert & Vielfalt
Hilfe, die Gefühlsmonster sind entwischt! Als Monsterforscher erschaffen die Kinder ihr eigenes Wut-, Angst- oder Aufregungsmonster, messen mit dem Monster-Meter, wie groß es werden kann, und testen vier Zähm-Werkzeuge. Sofort einsetzbar in 30 Minuten, ganz ohne Vorkenntnisse: mit Forscherprotokoll, Bauteile-Tafel, Werkzeug-Karten in zwei Versionen und Laborausweis fürs Federmäppchen.
Klassenstufen: 2. Klasse
Halloween-Nacht im Spooky Level! Jedes Kind ist eine Spielfigur mit einem Energie-Akku: Akku-Killer saugen Energie ab, Power-ups laden sie wieder auf. Im Finale besiegt die ganze Klasse gemeinsam das Stressmonster. Sofort einsetzbar in 30 Minuten, im angesagten Pixel-Art-Look: mit Spielerkarte (Mädchen- und Jungenversion), 12 Akku-Killer- und 16 Power-up-Karten in Farbe und Schwarz-Weiß, Boss-Plakat, Inventar-Kärtchen, Lehrplanbezug und Reflexionsbogen.
Klassenstufen: 4. Klasse
„Ich kann das nicht“ – solche Spukgedanken kennt jedes Kind. In dieser Halloween-Stunde verwandeln Zauberlehrlinge sie mit drei Zauberregeln in Zaubergedanken. Für jeden verwandelten Gedanken kommt eine Zutat in den Kessel, und am Ende sprudelt ein echter Zaubertrank. Sofort einsetzbar in 30 Minuten: mit Spukgedanken-Karten, Plakaten, Arbeitsblatt, Zauberspruch-Etiketten, Elternbrief zur Allergie-Abfrage, Lehrplanbezug und Reflexionsbogen.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Jeder Kürbis ist einzigartig – so wie du! 🎃 In dieser kreativen Herbsteinheit für Klasse 1–4 gestalten die Kinder ihr eigenes Kürbisgesicht und erleben dabei: Jeder ist anders – und jeder ist besonders. Bei der Teilebörse tauschen sie Gesichter-Teile, übernehmen mit den Rollenkarten Verantwortung in der Tischgruppe und stellen gemeinsam ihre Kürbisfamilie vor. Die Arbeitsblätter gibt es in 3 Niveaustufen: Wortspeicher, Kürbis-Steckbrief und „Gleich & anders“ in Partnerarbeit. Dazu kommen Feedback-Kärtchen für die Kürbisfeld-Galerie und eine Selbsteinschätzung für die Kinder. Die ausführliche Handreichung enthält Lernziele, einen Ablaufplan für 2 × 45 Minuten, Hinweise zur Differenzierung, pädagogischen Hintergrund sowie Reflexionsraster und Beobachtungsbogen. Alles ist schwarz-weiß, gut kopierbar und sofort einsetzbar.
Klassenstufen: 1. Klasse, 4. Klasse
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