10 Seiten
eduki Qualität
15 Seiten






Halloween-Nacht im Spooky Level!
Jedes Kind ist eine Spielfigur mit einem Energie-Akku: Akku-Killer saugen Energie ab, Power-ups laden sie wieder auf. Im Finale besiegt die ganze Klasse gemeinsam das Stressmonster.
Sofort einsetzbar in 30 Minuten, im angesagten Pixel-Art-Look: mit Spielerkarte (Mädchen- und Jungenversion), 12 Akku-Killer- und 16 Power-up-Karten in Farbe und Schwarz-Weiß, Boss-Plakat, Inventar-Kärtchen, Lehrplanbezug und Reflexionsbogen.
Für jede Klasse die passende Halloween-Stunde, und alle stärken Selbstwert und Selbstregulation! Sechs komplett ausgearbeitete Einheiten mit ausformuliertem Stundenverlauf, liebevoll illustrierten Bildkarten und Plakaten, Kopiervorlagen in Schwarz-Weiß sowie Kärtchen fürs Federmäppchen. Jede Stunde ist sofort einsetzbar in 30 Minuten und auf 45 Minuten erweiterbar.Enthalten:Flöckchen wird mutig (Kl. 1): Ein kleines Gespenst lernt das Mut-Pusten gegen Bauchkribbeln.Was leuchtet in meinem Kürbis? (Kl. 1/2): Kalle Kürbis entdeckt seine Stärken, mit Tandem-Methode für Kombiklassen.Das Labor von Professorin Flickenstein (Kl. 2/3): Gefühlsmonster erschaffen, untersuchen und zähmen.Zaubertrank gegen Spukgedanken (Kl. 3/4): Positiv denken lernen und dabei einen echten Zaubertrank brauen.Level up: Boss-Kampf gegen das Stressmonster (Kl. 4/5): Stress verstehen im Gaming-Look.Mein Mut-Kürbis (Kl. 1–4): Ruhige Abschlussstunde mit Kürbis-Mandalas, Mut-Sätzen und Plauder-Karten.Jede Stunde hat ihren eigenen Look und eine eigene Methode: Geschichte, Forscherheft, Zauberküche, Videospiel und Mandala. So wird es den Kindern nie langweilig. Mehrere Einheiten enthalten außerdem einen Lehrplanbezug zum LehrplanPLUS Bayern und einen Reflexionsbogen für die Lehrkraft. Ideal für Klassenlehrkräfte, Schulsozialarbeit, Ethik und Religion. Alle Stunden kommen ganz ohne Grusel aus und funktionieren auch für Kinder, die Halloween nicht feiern.Bonus: Kürbisgesichter kleben – Selbstwert & Vielfalt
Klassenstufen: 1-4. Klasse
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