





Das Komplettpaket für Religion in Klasse 2-3: Abraham und Sara, Exodus und Mose, Gleichnisse Jesu. Enthalten sind 17 Materialien: 1 Arbeitsblatt-Set, 4 Lernkarten-Sets, 4 Rätsel und Spiele, 1 Stationenlernen, 4 Poster, 3 Projekte – als PDF druckfertig, mit Paketvorteil gebündelt.
Das Paket bündelt 17 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Abraham Vertrauen Religion Domino, Klasse 2: Abraham, Noah, Vaterunser und Zeichen, 4 Dominos zum Ausschneiden, mit Lösungen. Das Lernspiel für den Religionsunterricht: Die Kinder legen Schleifen-Dominos aus 48 Karten und prüfen sich dabei selbst – eine Kette schließt sich nur, wenn alle Paare stimmen. Jede Karte kommt genau einmal vor, jede Antwort passt zu genau einer Aufgabe.Das steckt im Material (20 Seiten, A4):• 3 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Einsatz, Druck und Spielvarianten.• Spielregel mit vier Übungskarten.• 4 Kartenbögen zum Ausschneiden mit je 12 Karten: Abraham und Vertrauen, Noah, Vaterunser, Zeichen in der Kirche.• 4 Protokollblätter mit Fehlerdetektiv, Fortsetzung der Kette und eigenen Sätzen.• Leere Karten für ein eigenes Dominospiel.• Kurztest mit 10 Punkten.• Lösungen: alle Dominoketten in der richtigen Reihenfolge und alle Aufgaben.Einsatz: im Religionsunterricht, in Vertretung oder bei Regen in Klasse 2. Die Kartenbögen lassen sich in Schwarz-Weiß drucken.
Klassenstufen: 2. Klasse
Gleichnisse Jesu Rätsel, Religion Klasse 3, als Escape-Room mit Lösungen: Die Kerzenkiste von Küsterin Greta – vier Rätselräume zu Mose und dem Auszug, dem barmherzigen Samariter, Ostern und den Heiligen Martin und Nikolaus, ein Buchstabenschloss und ein Finale für 45 oder 90 Minuten.Das steckt im Material (17 Seiten, A4):• 3 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.• Auftrag mit Brief und Codefeld, Merkblatt mit Wörtern.• 4 Rätselräume mit eigenen Geschichten als Lösungsraster, je mit Zusatzaufgabe.• Finale, Bonus-Seite mit Buchstabensalat, Hilfekarten und Urkunde.• Lösungen für alle Aufgaben.Einsatz: zur Wiederholung biblischer und kirchlicher Geschichten in Klasse 3, für Vertretung und Teamstunden. Alle Texte sind selbst geschrieben, niemand muss etwas bekennen.
Klassenstufen: 3. Klasse
Biblische Geschichten in Religion, Klasse 2: Projekt für die Vertretung mit elf Stationen, Fragekarten, Laufzettel, Lösungskarten und Test – mit Lösungen. Die Lernenden erarbeiten Schöpfung, Noah, Abraham, Josef, Mose, David, Daniel und der barmherzige Samariter selbstständig und kontrollieren sich selbst.Das steckt im Material (25 Seiten, A4):• Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Ablauf in fünf Stunden, Zeitbedarf, Sozialform, Bewertung und Reflexionsfragen.• Infoblatt und Laufzettel mit Selbsteinschätzung.• Elf Stationen in drei Niveaus mit Hilfen, Alltagsaufgaben, Fehlerfinden und Partneraufgaben.• Begriffsübersicht, Fragekarten zum Ausschneiden und Lösungskarten für die Selbstkontrolle.• Test mit 12 Punkten, Lösungen zu allen Seiten.Einsatz: in der Vertretungsstunde, am Projekttag oder in der Freiarbeit in Klasse 2, in Einzel- und Partnerarbeit, auch fachfremd. Sofort einsetzbar, druckfreundlich kopierbar – mit Lösungen.
Klassenstufen: 2. Klasse
Exodus und Mose Religion, Klasse 3, Lernkarten mit Lösungen: 20 Karten zum Ausschneiden, doppelseitig druckbar – vorne die kurze Aufgabe, hinten die Lösung. Dazu drei Lernspiele, eine Lernkartei mit Fächern, ein Kartenpass und eine Lernzielkontrolle.Das steckt im Material (17 Seiten, A4):• 2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zum Unterricht, Kompetenzen, Überblick, Differenzierung, Zeitbedarf, Einsatzideen und eine Druckanleitung• 5 Regelkarten: Exodus und Mose, Psalmen, Feste im Kirchenjahr, Kirche als Gemeinschaft, Menschen anderer Religionen• 15 Übungskarten in drei Niveaus: 5 × Basis, 5 × Aufbau, 5 × Experte – jedes Thema auf jeder Stufe• Nummer, Thema und Sterne auf jeder Karte, Schnittlinien auf jedem Bogen; die Rückseiten sind für den doppelseitigen Druck (Spiegeln an der langen Kante) passend angeordnet• Spielanleitungen: Erklär-Duo, Quizduell und Lernkartei mit drei Fächern• Kartenpass mit Selbsteinschätzung, Lernkartei-Protokoll und Themen-Übersicht• Lernzielkontrolle (21 Punkte) mit Lösungen und BewertungshinweisenEinsatz: zur Wiederholung, in Freiarbeit, Lerntheke, Vertretung oder als tägliche Lernkartei. Druckfreundlich, auch in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.
Klassenstufen: 3. Klasse
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