Vorschau - Stundenentwürfe - Halloween-Logikspiel: Die Geisterparty – Wer darf rein? | Regeln finden wie eine KI | Klasse 3–4 | Sachunterricht | MKR 6.4 - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Halloween-Logikspiel: Die Geisterparty – Wer darf rein? | Regeln finden wie eine KI | Klasse 3–4 | Sachunterricht | MKR 6.4 - Pixelkröte - Deckblatt
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Beschreibung

Die Hexenkröte feiert eine Geisterparty, aber an der Tür gilt eine geheime Regel. Die Kinder vergleichen, welche Monster rein durften und welche draußen bleiben, finden die Regel und testen sie an neuen Gästen. Danach hüten sie selbst die Tür: Im Partnerspiel rät das andere Kind die Regel. Genau so lernt eine KI aus Beispielen. Ohne Tablet, sofort einsetzbar.

Das ist drin

  • Arbeitsblatt 1: Regel finden und an vier neuen Gästen testen (Niveau 1)

  • Arbeitsblatt 2: Partnerspiel mit Gästeliste und Geheimfach, „Ich kann …“ (Niveau 2)

Gut vorbereitet

  • Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in Minuten, Lernzielen und Reflexionsfragen

  • Lösungs-PDF, Farbe und Schwarz-Weiß für den Kopierer

2 Arbeitsblätter, 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.4, Sachunterricht.

eduki Qualität

Halloween-Logikspiel: Die Geisterparty – Wer darf rein? | Regeln finden wie eine KI | Klasse 3–4 | Sachunterricht | MKR 6.4

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    4 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Experimente, Interaktives Material, Quiz
  • Format:
    PDF

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