Informatiker mit Leidenschaft für Pixel, Logik und coolen Unterricht!
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Die Hexenkröte feiert eine Geisterparty, aber an der Tür gilt eine geheime Regel. Die Kinder vergleichen, welche Monster rein durften und welche draußen bleiben, finden die Regel und testen sie an neuen Gästen. Danach hüten sie selbst die Tür: Im Partnerspiel rät das andere Kind die Regel. Genau so lernt eine KI aus Beispielen. Ohne Tablet, sofort einsetzbar.
Arbeitsblatt 1: Regel finden und an vier neuen Gästen testen (Niveau 1)
Arbeitsblatt 2: Partnerspiel mit Gästeliste und Geheimfach, „Ich kann …“ (Niveau 2)
Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in Minuten, Lernzielen und Reflexionsfragen
Lösungs-PDF, Farbe und Schwarz-Weiß für den Kopierer
2 Arbeitsblätter, 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.4, Sachunterricht.
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