Vorschau - Stundenentwürfe - Erikson Escaperoom | Identitätsentwicklung analysieren und Erziehungsmaßnahmen beurteilen | Pädagogik Oberstufe - Deckblatt
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Beschreibung

Acht analoge Rätsel zu Eriksons psychosozialer Entwicklung: Fachwissen wiederholen, Fälle analysieren und pädagogische Maßnahmen begründet beurteilen. Für Vierergruppen, freie Reihenfolge und eine Unterrichtsstunde von 60 Minuten am Ende der Reihe.

Ein verschwundenes Gutachten und ein fragwürdiges Schulkonzept bilden den Rahmen dieses analogen Escaperooms. Die Lernenden rekonstruieren acht Archivteile und prüfen, wie Jugendliche bei ihrer Identitätsentwicklung unterstützt werden können. Jede Aufgabe liefert unabhängig einen Buchstaben für das gemeinsame Freigabewort. Die Aufgaben verbinden die Anforderungsbereiche I–III: Krisen ordnen, das epigenetische Prinzip prüfen, fiktive Fälle textgebunden analysieren, ein Moratorium erläutern und schulische Maßnahmen kriteriengeleitet beurteilen. Zwei Urteilsaufträge lassen unterschiedliche begründete Positionen zu. Die eindeutigen Codes dienen der Spielsteuerung.

eduki Qualität

Erikson Escaperoom | Identitätsentwicklung analysieren und Erziehungsmaßnahmen beurteilen | Pädagogik Oberstufe

4,43 €5,99 €
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bis 13. Oktober 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
  • Umfang:
    30 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Test, Aufgabenkarten, Text, Interaktives Material, Prüfungsvorbereitung
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

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7 Materialien

6 Escape Rooms Pädagogik Oberstufe | Kohlberg, Erikson, Bourdieu & Erziehungsstile | Q1/Q2

Sechs anspruchsvolle Escape Rooms und Breakouts für den Pädagogikunterricht in der Oberstufe – abwechslungsreich, kooperativ und fachlich fundiert.Dieses umfangreiche Materialpaket bündelt 6 vollständig ausgearbeitete Escape-Room- und Breakout-Materialien zu zentralen Themen des Pädagogikunterrichts. Die Schülerinnen und Schüler wenden ihr theoretisches Wissen nicht nur reproduktiv an, sondern müssen Zusammenhänge erkennen, Fälle analysieren, Aussagen überprüfen, Entscheidungen begründen und pädagogische Maßnahmen beurteilen.Die Materialien eignen sich besonders zur Vertiefung, Wiederholung und Sicherung am Ende einer Unterrichtsreihe sowie zur Vorbereitung auf Klausuren und das Abitur.Die einzelnen Escape Rooms arbeiten mit unterschiedlichen Aufgabenformaten und abwechslungsreichen Rätselstrukturen. Dabei geht es nicht um bloßes Entschlüsseln von Codes: Die Lösungen ergeben sich aus der fachlich korrekten Bearbeitung pädagogischer Problemstellungen.

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Pädagogik (Schulfach)
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Identität verstehen | 4 Escape Rooms Pädagogik | Erikson, Mead, Identitätsarbeit & Medien

Wie entsteht Identität, wie wird sie in sozialen Beziehungen ausgehandelt und welche Rolle spielen digitale Öffentlichkeiten? Vier eigenständige Escape Rooms öffnen unterschiedliche Zugänge zu diesen Fragen und verbinden fachliche Modellkenntnis mit der Analyse pädagogischer Fälle.Erikson: Die Lernenden rekonstruieren psychosoziale Entwicklung, analysieren Identitätskonflikte und prüfen schulische Unterstützung. Moratorium, soziale Erwartungen und pädagogische Erprobungsräume werden an einem Fall zusammengeführt.Mead: Identität wird als sozialer Prozess untersucht. Rollenübernahme, Interaktion und die Tragfähigkeit von Beobachtungen stehen im Zentrum eines Gutachtens über ein schulisches Förderprojekt.Theorieübergreifende Identitätsarbeit: Die Expertenversion verknüpft Erikson mit produktiver Realitätsverarbeitung und Krappmann. Sie fordert begründete Förderentscheidungen, Perspektivenkoordination und die kritische Prüfung von Daten.Medienkompetenz und Identität: Die Lernenden nutzen unter anderem Baackes Medienkompetenzmodell, untersuchen Selbstdarstellung und vorgestellte Publika und beurteilen pädagogische Unterstützung in digitalen Kontexten.Das Paket bietet sowohl gezielte Wiederholung einzelner Modelle als auch theorieübergreifenden Transfer. Erikson wird in einer eigenen Mission vertieft und in der Expertenversion erneut in einen breiteren Zusammenhang gestellt. So werden gemeinsame Begriffe ebenso sichtbar wie unterschiedliche Erklärungsansätze.Insgesamt 32 Aufgaben nutzen unter anderem Fallakten, Logikgitter, Dialogdomino, Budgetpuzzle, Datenprüfung und begründete Gutachten. Die Lernenden rekonstruieren Fachwissen, belegen Deutungen und begrenzen ihre Urteile; angesprochen werden die AFB I–III.Enthalten sind vier vollständige Einzelmaterialien mit Arbeits- und Falltexten, Durchführungsinformationen, gestuften Hilfen sowie Lösungen und Erwartungskriterien.

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Pädagogik (Schulfach)
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